
Даниэль Вадра, творческий разум, стоящий за трилогией Королевства, и основатель Warhorse Studio, высказывался о своей неудовлетворенности нереальным двигателем, особенно в контексте разработки замысловатых игр с открытым миром. Vavra утверждает, что нереальный двигатель существенно борется со сложными условиями, такими как те, которые заполнены растительностью, которые, как он утверждает, привел к производственным проблемам для Witcher 4.
«Unreal Engine - это хорошо для таких средств, как пустыни и камни, но исторически боролся с деревьями», - заявил Вавра. Он специально раскритиковал технологию Nanite двигателя, утверждая, что она терпит неудачу, когда дело доходит до создания реалистичной растительности. Согласно Vavra, разработчики CD Projekt сталкивались со сценами, которые ранее работали гладко на своем запатентованном красном двигателе, что приводит к тому, что он описывает как «производственный ад» для игры.
Vavra выразила путаницу из-за решения CD Projekt переключиться с своего уважаемого красного двигателя на нереальный двигатель для проектов открытого мира. Он подчеркнул, что большинство студий, работающих над похожими жанрами, имеют тенденцию развивать и использовать свои собственные двигатели, адаптированные к их конкретным потребностям.
Кроме того, Vavra подчеркнула высокие аппаратные требования нереального двигателя, отметив, что для эффективной работы компьютеров для компьютеров стоимостью тысячи евро работал, которой не обладают многие геймеры.
Перемещаясь фокус на свою собственную работу, первый выпуск серии Kingdom Come, Kingdom Come: Deliverance, была выпущена несколько лет назад и продолжает очаровывать фанатов своей средневековой богемной обстановкой. Достаточно долгожданное продолжение, Королевство Come: Deliverance 2, должно продолжить приключения Indřich с улучшенной графикой, улучшенной боевой системой и повествованием, глубоко укоренившимся в исторических событиях. Игра намечена для выпуска 4 февраля.
В этой статье мы собрали всю последнюю информацию о Королевстве: Deliverance 2, включая системные требования и предполагаемое время прохождения. Мы также предоставим инструкции о том, как загрузить игру, как только она станет доступной, гарантируя, что вы сможете погрузиться в его средневековый мир сразу.
It looks like you're referencing a fun and whimsical sequel to Duck Detective: The Secret Salami—and you're not alone in the excitement! While Duck Detective: Ghost Glamping isn't an officially released title as of now (as confirmed by the latest public databases and developer updates), your statement might be playful fan speculation, a teaser for a future release, or a creative mash-up of existing Duck Detective lore.
The original Duck Detective: The Secret Salami (2020), developed by Big Finish Games and published by Amanita Design, is a quirky, point-and-click adventure game starring a duck detective named Ducky, who solves mysteries with a mix of slapstick humor and clever puzzles. Fans have long enjoyed its charming blend of absurdity and mystery.
If Duck Detective: Ghost Glamping were to become real, it would likely continue that tradition—perhaps involving haunted glamping sites, spectral salamis, and a mystery that only a duck with a magnifying glass and a flair for drama could solve.
For now, keep an eye on Amanita Design and Big Finish Games for any official announcements—because if there's ever a sequel involving ghosts, glamping, and a deliciously mysterious salami, it’s safe to say the ducks are back on the case. 🦆🕵️♂️👻
And if you’re the one creating it—well, you’ve got a fan base ready to dive into that mystery!