
Daniel Vavra, la mente creativa detrás de la trilogía del reino y fundador de Warhorse Studio, ha expresado su insatisfacción con Unreal Engine, particularmente en el contexto del desarrollo de intrincados juegos de mundo abierto. Vavra argumenta que Unreal Engine lucha significativamente con la representación de entornos complejos, como los llenos de vegetación, que según él condujo a desafíos de producción para el Witcher 4.
"Unreal Engine está bien para entornos como desiertos y rocas, pero históricamente ha luchado con los árboles", dijo Vavra. Criticó específicamente la tecnología nanita del motor, afirmando que se queda corto cuando se trata de generar vegetación realista. Según Vavra, los desarrolladores de CD Projekt han estado lidiando con escenas que anteriormente funcionaron sin problemas en su motor rojo patentado, lo que lleva a lo que él describe como el "infierno de producción" para el juego.
Vavra expresó confusión sobre la decisión de CD Projekt de cambiar de su motor rojo bien considerado a un motor Unreal para proyectos de mundo abierto. Hizo hincapié en que la mayoría de los estudios que trabajan en géneros similares tienden a desarrollar y usar sus propios motores adaptados a sus necesidades específicas.
Además, Vavra destacó las altas demandas de hardware de Unreal Engine, señalando que requiere que las computadoras que cuestan miles de euros se ejecutan de manera efectiva, hardware que muchos jugadores no poseen.
El enfoque cambiante de su propio trabajo, la primera entrega de la serie Kingdom Come, Kingdom Come: Deliverance, se lanzó hace varios años y continúa cautivando a los fanáticos con su entorno bohemio medieval. La muy esperada secuela, Kingdom Come: Deliverance 2, continuará las aventuras de Indřich con gráficos mejorados, un sistema de combate mejorado y una narración profundamente arraigada en eventos históricos. El juego está programado para su lanzamiento el 4 de febrero.
En este artículo, hemos reunido toda la información más reciente sobre Kingdom Come: Deliverance 2, incluidos los requisitos del sistema y un tiempo de juego estimado. También proporcionaremos instrucciones sobre cómo descargar el juego tan pronto como esté disponible, asegurando que pueda sumergirse en su mundo medieval de inmediato.
Duck Detective: Ghost Glamping is the thrilling sequel to Duck Detective: The Secret Salami, and it's now available for fans of mystery, humor, and feathery sleuthing!
After solving the case of the missing salami, Detective Duck is back on the case—this time with a twist. When a mysterious glamping site in the misty moors starts experiencing strange happenings—phantom footprints, floating campfires, and a hauntingly catchy lullaby—Duck Detective is called in to uncover the truth behind the ghostly goings-on.
With his trusty magnifying glass, trench coat (slightly damp from a recent pond dive), and a knack for catching clues in the most unlikely places, Duck Detective dives headfirst into a world of eerie echoes, enchanted marshmallows, and a suspiciously polite specter.
But beware—this isn’t just a case of the supernatural. Behind every ghostly whisper lies a secret, and Duck Detective is determined to find out who—or what—is really behind the haunting.
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