
Известный композитор Silent Hill Акира Ямаока недавно раскрыл свою давнюю амбицию — написать музыку для серии Resident Evil от Capcom. Продолжайте чтение, чтобы узнать взгляды Ямаоки на музыкальную композицию и что вдохновило его на путь в мир музыки.
Resident Evil — заветный проект композитора Silent Hill Акиры Ямаоки
Вне классического соперничества
В беседе с разработчиком Dark Switch, студией Cyber Temple, Акира Ямаока, знаменитый композитор и звукорежиссёр Silent Hill, поделился своим интересом к участию в легендарной survival-horror серии Resident Evil. Ямаока недавно сотрудничал в создании саундтрека для Dark Switch, и в рамках промо-активностей перед её выходом в октябре 2025 года было опубликовано интервью, обсуждающее его музыкальную карьеру и творческий процесс.
Хотя Акира Ямаока сочинял и руководил музыкой для таких проектов, как Slitterhead, Lollipop Chainsaw и Shadows of the Damned, он наиболее известен своим вкладом в Silent Hill. Уникальную атмосферу серии во многом определили фирменные тёмные эмбиент-саундскейпы Ямаоки, элементы трип-хопа, инновационные техники сэмплирования и брутальные индастриал-риффы, напоминающие альтернативный рок конца 90-х и начала 2000-х.

В предыдущей беседе с Даниэлем Калабаковым для шведского музыкального сайта Spelmusik Ямаока упомянул, что лично вызвался участвовать на концептуальной стадии игры, будучи уверен, что только он способен создать определяющее звучание Silent Hill.
"С самой начальной стадии планирования я верил, что я — подходящий человек для этого проекта. Я был первым, кто сделал шаг вперёд и попросил эту роль."
Бытует мнение, что Silent Hill был более интроспективным ответом Konami на экшн-ориентированную survival-horror серию от Capcom. Это может навести на мысль, что художник, столь тесно связанный с Silent Hill, станет избегать работы над проектом с "той стороны". Однако сейчас многие считают, что предполагаемое соперничество осталось в прошлом, особенно учитывая ограниченное количество успешных survival-horror игр в 1990-х годах.
Музыкальные влияния и начало пути Ямаоки

Причина Ямаоки была проста: он страстный фанат Resident Evil. Ещё до его вовлечения в Silent Hill он высоко ценил видеоигры и музыку в целом. В интервью 2007 года для Game Developer он объяснил, что самоучкой освоил музыкальное производство через эксперименты на компьютере. Только после того, как он обнаружил свою страсть к созданию музыки, он оставил карьеру дизайнера, чтобы заняться разработкой игр.
Ямаока черпал вдохновение у многих артистов. В прошлых интервью он упоминал Depeche Mode, Metallica, Трента Резнора из Nine Inch Nails и Анджело Бадаламенти, композитора психологического классика Дэвида Линча "Твин Пикс". На этот раз он выделил Эннио Морриконе, легендарного итальянского композитора, известного своей музыкой к таким знаковым вестернам, как "Долларовая трилогия" и "Однажды в Америке".

Ямаока выразил восхищение способностью Морриконе интегрировать свой уникальный стиль, не затмевая при этом идентичность фильма. Эта точка зрения сформировала собственный композиторский подход Ямаоки, который делает акцент на служении видению игры. Его методология включает понимание направления игры и целевой аудитории до начала сочинения, гарантируя, что музыка обогатит общее впечатление.
"Крайне важно чётко понимать намеченный путь игры и целевую аудиторию", — сказал он Cyber Temple. "Затем музыку следует создавать, исходя из этих инсайтов."
Невероятно позитивная реакция фанатов

Фанаты, узнавшие об интервью Ямаоки с Cyber Temple, отреагировали с большим энтузиазмом, сигнализируя, что историческое соперничество между Silent Hill и Resident Evil сошло на нет. Многие игроки Resident Evil выразили желание видеть более захватывающую музыку в недавних ремейках, в то время как другие с нетерпением представляли себе трактовку Ямаокой темы комнат сохранения в Resident Evil.
Сбудется ли в итоге мечта Ямаоки написать музыку для Resident Evil или нет, комьюнити ясно дало понять, что его художественный талант и новаторский подход стали бы желанным дополнением к франшизе.