Pokémon TCG Pocket Trading wywołał dziwny czarny rynek dla kart o wysokiej rzadkości

Autor: Grace Feb 21,2025

Kontrowersyjny system handlu Pokémon TCG Pocket podsyca dobrze prosperujący czarny rynek kart cyfrowych. Liczne listy eBay sprzedaje poszczególne karty za 5-10 USD, wykorzystując lukę w mechanice gry. Sprzedawcy wymieniają kody znajomych z kupującymi, a następnie przesyłają karty, najwyraźniej niczego nie tracąc. Kupujący zapewnia niechcianą kartę o tej samej rzadkości, obchodząc klauzulę „Brak kupowania lub sprzedaży” w zakresie usług.

Jeden przykład pokazuje Starmie Ex wymienionego za 5,99 USD, wymagającym 500 tokenów handlowych, wytrzymałości handlowej i niechcianego Pokémon EX w zamian. Ta taktyka pozwala sprzedawcom wielokrotne nabywanie i odsprzedaż rzadkie karty, takie jak Pokémon Ex i 1-Star Alternate Art Cards. Całe konta, zawierające cenne zasoby, takie jak klepsydra i rzadkie karty, są również sprzedawane, co jest powszechnym zjawiskiem w grach online, pomimo naruszenia warunków usług.

Sam mechanik handlowy wywołał kontrowersje po jego uwolnieniu. Oprócz ograniczeń w otworach i cudach, wprowadzenie tokenów handlowych - odpowiadające usunięcie pięciu kart w celu wymiany jednej z równej rzadkości - spowodowało znaczną krytykę ze względu na ich wysokie koszty pozyskiwania.

Jednak ten czarny rynek prawdopodobnie istniałby nawet bez ograniczeń. Głównym problemem jest ograniczona funkcjonalność systemu handlu; Handel wymaga wcześniejszej przyjaźni, zmuszając graczy do korzystania z zewnętrznych platform, takich jak Reddit, Discord, a teraz eBay do łączenia i handlu. Wielu graczy, takich jak Siraquakip, użytkownika Reddit, pragnęło bardziej zintegrowanego systemu handlu w aplikacji.

każda alternatywna karta sztuki „Secret” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Deweloper Creatures Inc. ostrzegł przed transakcjami z rzeczywistymi pieniędzy i oszustwem, grożąc zawieszeniami rachunków za naruszenia. Jak na ironię, system tokenów handlowych, zaprojektowany w celu zapobiegania takiego wyzysku, zawiódł i zraził społeczność.

Creatures Inc. „aktywnie bada” ulepszenia funkcji handlowej, ale nie przedstawił szczegółów pomimo skarg z trzech tygodni. Wielu uważa, że ​​system handlu został zaprojektowany w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił pół miliarda dolarów w ciągu mniej niż trzy miesiące przed rozpoczęciem funkcji handlowej. Niezdolność do handlu 2-gwiazdkowymi lub wyższymi kartami rzadkości dodatkowo obsługuje tę teorię, ponieważ łatwo handel brakującymi kartami zmniejszyłaby potrzebę kosztownych zakupów losowych. Jeden gracz podobno wydał 1500 $ na ukończenie pierwszego zestawu, podkreślając strategię monetyzacji gry.