El controvertido sistema comercial de Pokémon TCG Pocket alimenta un mercado negro próspero para tarjetas digitales. Numerosos listados de eBay venden tarjetas individuales por $ 5- $ 10, explotando una escapatoria en la mecánica del juego. Los vendedores intercambian códigos de amigos con compradores, luego transfieren tarjetas, aparentemente sin perder nada. El comprador proporciona una tarjeta no deseada de la misma rareza, eludiendo la cláusula "No compra o venta" en los términos de servicio.
Un ejemplo muestra un ex Starmie enumerado por $ 5.99, que requiere 500 tokens comerciales, resistencia al comercio y un Pokémon Ex no deseado a cambio. Esta táctica permite a los vendedores adquirir y revender repetidamente tarjetas raras como Pokémon Ex y tarjetas de arte alternativas de 1 estrella. También se están vendiendo cuentas enteras, que contienen recursos valiosos como relojes de arena y tarjetas raras, un hecho común en los juegos en línea a pesar de violar los términos de servicio.
El mecánico de comercio en sí provocó controversia al su lanzamiento. Además de las restricciones en las aperturas de paquetes y la selección de maravillas, la introducción de tokens comerciales, que solicita la eliminación de cinco tarjetas para operar una de igual rareza, obtuvo importantes críticas debido a su alto costo de adquisición.
Sin embargo, este mercado negro probablemente existiría incluso sin las restricciones. El problema principal es la funcionalidad limitada del sistema comercial; El comercio requiere una amistad previa, lo que obliga a los jugadores a usar plataformas externas como Reddit, Discord y ahora eBay para conectarse y comerciar. Muchos jugadores, como el usuario de Reddit, Sirakip, deseaban un sistema de comercio más integrado en la aplicación.
CARJETA DEL ARTE 'SECRET' en Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
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Developer Creures Inc. advirtió contra las transacciones de dinero real y las engaño, amenazando las suspensiones de cuentas por violaciones. Irónicamente, el sistema de tokens comerciales, diseñado para evitar dicha explotación, ha fallado y alienado a la comunidad.
Creures Inc. está "investigando activamente" mejoras a la función de negociación, pero no ha proporcionado detalles a pesar de las quejas que datan de tres semanas. Muchos creen que el sistema de negociación está diseñado para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, ganó medio mil millones de dólares en menos de tres meses antes de que se lanzara la función de negociación. La incapacidad de negociar tarjetas de rareza de 2 o más alto respalda aún más esta teoría, ya que el comercio fácil de las tarjetas faltantes reduciría la necesidad de costosas compras aleatorias de paquetes. Según los informes, un jugador gastó $ 1,500 para completar el primer set, destacando la estrategia de monetización del juego.