Japoński kamień milowy: Moder Aresztowanie Znaki Zmiana w piractwie Nintendo

Autor: Olivia Feb 12,2025

Japońskie władze dokonały przełomowego aresztowania w walce z piractwem gier wideo. Po raz pierwszy podejrzany został zatrzymany do modyfikowania konsol Nintendo Switch, aby umożliwić granie pirackich gier.

Według NTV News 58-letni mężczyzna został aresztowany 15 stycznia, w obliczu zarzutów zgodnie z ustawą o znaku towarowym. Indywidualne rzekomo zmienione używane konsole przełączników poprzez lutowanie zmodyfikowanych komponentów na płytkach obwodowych, umożliwiając im uruchamianie nieautoryzowanego oprogramowania do gry. Władze twierdzą, że wstępnie załadował 27 pirackich tytułów na każdej zmodyfikowanej konsoli, zanim sprzedał je za około 28 000 ¥ (180 USD) za sztukę. Podejrzany podobno przyznał się do oskarżeń, a dalsze dochodzenia trwają w celu ustalenia, czy wystąpiły dodatkowe naruszenia.

To aresztowanie podkreśla trwającą bitwę między wydawcami gier wideo a piractwem. Nintendo, częsty cel, wprowadziło zawiadomienie o usunięciu w maju 2024 r. Wpływające na 8500 kopii emulatora przełącznika Yuzu, po zamknięciu emulatora dwa miesiące wcześniej. Ich początkowy pozew przeciwko Stwórcy, Tropic Haze, zacytował nieautoryzowany rozkład Legenda of Zelda: Tears of the Kingdom - przekraczający milion pirackich kopii przed jego oficjalnym uwolnieniem.

postępowanie prawne przeciwko piractwu eskaluje. Poprzednie udane przypadki obejmują pozwy przeciwko Romuniverse, co spowodowało 2,1 miliona dolarów odszkodowania dla Nintendo w 2021 r. I ponad 12 milionów dolarów w 2018 r.. Działania te rozszerzyły się również na uniemożliwienie wydania Dolphin Gamecube i Wii emulatora na Steam.

Niedawno prawnik patentowy Nintendo rzucił światło na strategię firmy dotyczącą emulacji i piractwa. Koji Nishiura, asystent kierownik działu własności intelektualnej, wyjaśnił, że chociaż emulatory nie są z natury nielegalne, ich użycie może stać się niezgodne z prawem w zależności od kontekstu, szczególnie podczas ułatwiania piractwa oprogramowania.