Aktywność obala roszczenia o pozew uvalde, powołując się na ochronę pierwszej poprawki
Activision Blizzard złożył solidną obronę przed pozwami łączącymi swoją franczyzę Call of Duty z tragedią strzelania do szkoły Uvalde w 2022 r. Złożone w maju 2024 r. Przez rodziny ofiar, pozwy twierdzą, że strzelca miała wpływ gwałtowne treści gry. Zgłoszenie Activision w grudniu, o łącznej wartości 150 stron, gwałtownie zaprzecza tym roszczeniom.
24 maja 2022 r. Masakra w Szkole Podstawowej Robb zdobyła życie 19 dzieci i dwóch nauczycieli, raniąc 17 innych. Strzelca, były student Robb Elementary, był znanym graczem Call of Duty, po pobraniu Modern Warfare w listopadzie 2021 r. I za pomocą karabinu AR-15-broni podobną do tych przedstawionych w grze. Pozew zawierał również meta, zarzucając jej platformę na Instagramie, ułatwiła połączenie strzelca z producentami broni palnej, narażając go na reklamy AR-15. Powodowie argumentowali, że zarówno Activision, jak i Meta wspierały szkodliwe środowisko, które zachęcało do gwałtownego zachowania u wrażliwych nastolatków.
Odpowiedź Activision wywołuje kalifornijskie przepisy anty-SLAPP, mające na celu ochronę wolności słowa przed frywolnymi sporami sądowymi. Firma twierdzi, że Call of Duty, jako dzieło ekspresyjne, jest chronione na mocy pierwszej poprawki, argumentując, że roszczenia pozwu dotyczące „hiperrealistycznej treści” naruszają to podstawowe prawo.
Popierając obronę, Activision złożył deklaracje od ekspertów. 35-stronicowe stwierdzenie Notre Dame Matthew Thomas Payne kontekstualizuje Call of Duty w tradycji realizmu wojskowego znalezionego w filmie i telewizji, odrzucając charakterystykę gry w grze jako „obozu treningowego dla masowych strzelców”. 38-stronicowa deklaracja Patricka Kelly, szefa kreatywności Call of Duty, opisuje rozwój gry, w tym budżet o wartości 700 milionów dolarów przeznaczony na Call of Duty: Black Ops Zimna wojna .
Rodziny Uvalde mają do końca lutego, aby odpowiedzieć na kompleksową obronę Activision. Wynik pozostaje niepewny, ale sprawa ta podkreśla trwającą debatę dotyczącą związku między gwałtownymi grami wideo a masowymi strzelaninami.