Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition onthult nieuwe verhaaldetails in nieuwste trailer
Een nieuwe trailer voor Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition biedt diepere inzichten in het verhaal en de personages van de game. De Wii U-titel uit 2015, die eindigt met een cliffhanger, belooft uitgebreide verhaalinhoud in zijn Switch-debuut, waardoor mogelijk slepende plotpunten worden opgelost.
In de trailer, getiteld "Het jaar is 2054", vertelt Elma, een hoofdrolspeler, de gebeurtenissen die leidden tot de aankomst van de mensheid op de planeet Mira. Gameplaybeelden laten de vernieuwde ervaring zien, waarbij specifiek wordt benadrukt hoe de spelmechanismen zijn aangepast voor de Nintendo Switch, waardoor de afhankelijkheid van de GamePad van de Wii U wordt geëlimineerd.
Xenoblade Chronicles X, een spin-off in de veelgeprezen JRPG-serie van Monolith Soft, sluit zich aan bij zijn voorgangers (Xenoblade Chronicles, Xenoblade Chronicles 2 en Xenoblade Chronicles 3) hiermee op de Nintendo Switch Definitieve editie-uitgave. De westerse release van de originele game werd ondersteund door de door fans aangestuurde Operation Rainfall-campagne, die de internationale aantrekkingskracht van de serie demonstreerde.
De trailer toont de vernietiging van de aarde te midden van een intergalactisch conflict, waardoor een groep overlevenden aan boord van de White Whale-ark gedwongen wordt een nieuw thuis te zoeken. Hun reis culmineert in een noodlanding op Mira, waardoor de Lifehold – een cruciaal levensondersteunend systeem – verloren gaat. De missie van de speler: lokaliseer de Lifehold voordat de kracht ervan opraakt.
Uitgebreid verhaal en gestroomlijnde gameplay
De Definitive Edition breidt het cliffhanger-einde van het origineel uit en introduceert nieuwe verhaalelementen. Deze ambitieuze RPG biedt spelers een enorme wereld om te verkennen, inclusief de primaire missie van de BLADE-eenheid (het personage van de speler) om de Lifehold te vinden, Mira te verkennen, sondes in te zetten en te vechten tegen inheemse en buitenaardse levensvormen.
De Wii U-versie maakte intensief gebruik van de GamePad, die diende als dynamische kaart en interactief hulpmiddel. De Switch-aanpassing integreert deze functies naadloos in de hoofdinterface. De kaart van de GamePad is nu een minikaart in de rechterbovenhoek en andere UI-elementen zijn soepel geïntegreerd in het hoofdscherm. Hoewel deze modernisering het gameplay-gevoel op subtiele wijze kan veranderen ten opzichte van het origineel, blijft de algehele gebruikersinterface schoon en intuïtief.