Pokémon TCG Pocket의 논란이 많은 거래 시스템은 디지털 카드를 위해 번성하는 암시장에 연료를 공급합니다. 수많은 eBay 리스팅은 $ 5- $ 10에 개별 카드를 판매하여 게임의 역학에서 허점을 이용합니다. 판매자는 친구 코드를 구매자와 교환 한 다음 아무 것도 잃지 않고 겉보기에 카드를 전송합니다. 구매자는 동일한 희소성의 원치 않는 카드를 제공하여 서비스 조건에서 "구매 또는 판매 없음"조항을 우회합니다.
한 가지 예는 500 달러의 무역 토큰, 무역 체력 및 원치 않는 포켓몬 EX가 필요한 5.99 달러에 상장 된 Starmie EX를 보여줍니다. 이 전술을 통해 판매자는 Pokémon EX 및 1 성급 대체 아트 카드와 같은 희귀 카드를 반복적으로 획득하고 재판매 할 수 있습니다. 팩 모래 시계 및 희귀 카드와 같은 귀중한 자원이 포함 된 전체 계정도 판매 중입니다. 서비스 약관에도 불구하고 온라인 게임에서 일반적으로 발생합니다.
거래 정비사 자체는 석방시 논쟁을 불러 일으켰다. 팩 오프닝 및 원더 피킹에 대한 제한 외에도, 상당한 희귀 성 중 하나를 거래하기 위해 5 장의 카드의 삭제를 요구하는 무역 토큰 도입은 인수 비용이 높기 때문에 상당한 비판을 받았습니다.
그러나이 암시장은 제한 없이도 존재할 것입니다. 주요 문제는 거래 시스템의 제한된 기능입니다. 거래에는 사전 우정이 필요하며 플레이어는 Reddit, Discord 및 Ebay와 같은 외부 플랫폼을 연결하고 거래하고 거래하도록 강요합니다. Reddit 사용자 Siraquakip과 같은 많은 플레이어는보다 통합 된 인앱 거래 시스템을 원했습니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time Smackdown
52 이미지
Developer Creatures Inc.는 실제 자금 거래 및 부정 행위에 대해 경고하여 위반에 대한 계정 정지를 위협했습니다. 아이러니하게도, 그러한 착취를 방지하도록 설계된 무역 토큰 시스템은 지역 사회를 실패하고 소외시켰다.
Creatures Inc.는 거래 기능에 대한 개선을 "적극적으로 조사"하고 있지만 3 주가 거슬러 올라가는 불만에도 불구하고 구체적인 내용을 제공하지 않았습니다. 많은 사람들은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 거래 기능이 출시되기 3 개월 이내에 50 억 달러를 벌었다고합니다. 2 성급 이상의 Rarity 카드를 거래 할 수 없다는 것은이 이론을 더욱 뒷받침합니다. 누락 된 카드를 쉽게 거래하면 비용이 많이 드는 임의의 팩 구매의 필요성을 줄일 수 있기 때문입니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 1,500 달러를 소비하여 게임의 수익 창출 전략을 강조했습니다.