최근 Steam, Twitch 또는 게임 중심의 YouTube 채널과 같은 플랫폼에서 활동 한 경우 Schedule I을 발견했을 가능성이 있습니다. 이 인디 마약 딜러 시뮬레이션 게임은 밸브 플랫폼에서 최고 판매 타이틀이되어 소셜 미디어에서 바이러스 성을 쌓은 후 몬스터 헌터 와일즈 ( GTA 5 , 마블 라이벌) 와 같은 주요 히트를 능가했습니다.
스케줄은 지난 주에 시장에 나와 Valve의 베스트셀러와 가장 많이 플레이하는 차트의 상단으로 빠르게 올라갔습니다. 게임의 모든 것이 다음과 같습니다.
소규모 마약 푸셔에서 Kingpin에 이르기까지 -Grungy 도시 Hyland Point에 다양한 약물을 제조하고 배포합니다. 부동산, 비즈니스, 직원 등으로 제국을 확장하십시오.
이 게임은 Tyler로 알려진 TVGS의 아이디어로, 최근 Schedule I 의 폭발적인 발사에서 놀랍게도 Reddit을 데려갔습니다.
타일러는“솔직히 놀랍지 만 압도적입니다. "나는 이런 종류의 응답을 기대하지 않았습니다! 현재, 나는 단지 집중력을 유지하고 최대한 빨리 패치를 얻으려고 노력하고 있습니다. 또한 모든 주요 버그가 패치 자마자 콘텐츠 업데이트를 시작하기를 기대합니다."
이 약속에 따라 Schedule I 의 출시 후 패치 #4는 3 월 29 일에 출시되어 여러 직원 버그 및 멀티 플레이어 문제를 해결했습니다.
그러나 스케줄 I은 얼마나 성공 했습니까? 모호함에서 나오는 것은 이제 Sims 경쟁자 Inzoi 에서 Assassin의 신조 그림자 에 이르기까지 스팀에서 최고 판매 게임의 탐욕스러운 위치를 차지하고 있습니다. Valve는 예산 친화적 인 가격에도 불구하고 Schedule I이 전가 된 Triple-A 경쟁 업체보다 더 많은 수입을 창출하고 있음을 나타냅니다.
플레이어 참여 측면에서, 스케줄 1은 주말 동안 Steam에서 414,166 명의 동시 플레이어에 도달하여 플랫폼에서 가장 많이 플레이 한 30 위의 게임 중 하나에 도달했습니다. 글을 쓰는 시점에서는 Monster Hunter Wilds , GTA 5 및 Marvel Rivals 보다 더 많은 선수를 자랑합니다.
Schedule I 는 Steam에 대한 '압도적으로 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었으며 리뷰의 98%가 긍정적 인 것으로 커뮤니티의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. 사용자 리뷰 중 일부는 다음과 같습니다.
"여자가 나에게 와서 잡초를 요청했고, 내가 제안한 가격을 좋아하지 않았고, 부러진 유리 병으로 나를 찌르기 시작했다. 10/10"
"이 게임을 사랑해"
"나는 RV에서 마약을 다루고 있었고 폭발했다"
"모텔을 가지고 잡초를 팔았습니다"
"마약 제국을 만들었습니다"
"그런 다음 게임에 뛰어 들었다"
"정말 훌륭하고 재미있는 게임. 친구들과 놀 때 재미있는 게임 루프와 재미있는 재미. 나는 그것이 일찍 접근 할 때 알고 있지만 경찰이 조금 더 활동적이기를 원하지만 (그들은 당신의 장소를 찾아도 탈출 한 후에도 당신을 찾을 수 있고, 플레이어보다 더 큰 속도를 달리면) 갱 전쟁과 더 큰지도입니다. 여전히 현재 상태에 있습니다. 여전히 훌륭합니다.
스케줄 1은 밈 게임으로 분류 될 수 있지만 장수는 여전히 남아 있습니다. 그럼에도 불구하고, 개발자 타일러의 삶은 의심 할 여지없이 변형되었으며 상당한 콘텐츠 업데이트가 지평선에 있습니다.
스케줄 I 로 뛰어 들면 Schedule I Cheats 및 Console Commands에서 IGN의 가이드를 놓치지 마십시오. Schedule I 멀티 플레이어 : 게임 경험을 향상시키기 위해 협동 조합을 플레이하는 방법.