アサシンクリードシャドウの立ち上げは、スターウォーズの無法者の遅延や商業的な失望など、Ubisoftの最近の課題に続いて激しい精査の下にあります。 Ubisoftは、著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、一連のset折に直面しています。これらの闘争の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、会社の知的財産を管理するための潜在的な買収についてTencentや他の投資家と話し合っていると伝えられています。
この背景を考えると、ゲームコミュニティは、暗殺者の信条の影の初期のパフォーマンスを鋭く観察しています。 Ubisoftは特定の売上高を明らかにしていませんが、彼らはゲームが発売からわずか2日以内に200万人のプレーヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの両方の初期パフォーマンスを上回ったと発表しました。
また、 Shadowsの同時プレーヤー番号のSteamにも注目されています。これは、他の最近のトリプルAシングルプレイヤータイトルとAssassin's Creedシリーズの以前のエントリに対してベンチマークされています。週末に、 ShadowsはSteamでのAssassin's Creedゲームで最高のピークの同時プレイヤー数を達成し、64,825人のプレーヤーに達しました。これは、Steamで直接発売されたシリーズで最初のものだったため、注目に値します。比較のために、ドラゴンエイジ:ベイルガードは同じプラットフォームで89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
影が出会う、超えている、またはUbisoftの期待を下回っているかどうかを判断することは、会社の内部ベンチマークを知らずに挑戦的です。ただし、IGNによってレビューされた内部Ubisoft電子メールからの洞察は、ゲームの最初の週末のパフォーマンスに光を当てています。 Shadowsは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1の販売収益を達成しました。これは、世界のパンデミック中および複数のコンソール世代にわたる発売のユニークな状況の恩恵を受けたValhallaの背後にのみ達成されました。
Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-Oneの発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 PCの面では、ゲームの合計アクティベーションの27%がこのプラットフォーム上にあり、Steamは成功に重要な役割を果たしています。 Ubisoftは、Steamに戻る決定がこれらの初期の結果によって検証されたことを強調しています。
Ubisoftは、「レコードレベル」にある高いプレーヤーエンゲージメントと、緩和された検証済みのプラットフォームからの肯定的なフィードバックを強調しています。 Shadowsは、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、 Valhallaを含むTwitchで他のすべてのAssassin's Creedタイトルを上回っています。
Ubisoftからの内部コミュニケーションは、影と他のフランチャイズエントリの比較をコンテキスト化します。 ShadowsはValhallaの発売パフォーマンスと一致しませんでしたが、Ubisoftは、グローバルなパンデミック中のValhallaのユニークな打ち上げ条件と新しいコンソールハードウェアの導入により、このような比較は不公平であると主張します。代わりに、Ubisoftは、より典型的な市場条件の下でリリースされたOrigins 、 Odyssey 、 Mirageなどのゲームと影を比較することを提案しています。これに関連して、 Shadowsは新しいベンチマークを設定しています。
また、 Shadowsは3月にリリースされ、米国の感謝祭期間の直前に伝統的な暗殺者の信条の打ち上げタイミングから逸脱していることに注意することも重要です。さらに、UbisoftはShadowsの早期アクセス期間を提供せず、サブスクリプションサービスはXboxで直接利用可能になり、販売比較を複雑にしています。
最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲーム自体だけでなく、Ubisoftの将来にとって重要になります。その経済的影響のより明確な写真は、Ubisoftの次の財務報告書に出現する可能性があります。
封建的な日本に設定されたアサシンクリードシャドウの世界を探索する人のために、アサシンの信条のシャドウウォークスルー、詳細なアサシンクリードシャドウインタラクティブマップ、アサシンの信条シャドウズのすべてのガイドを含む包括的なガイドを必ずチェックしてください。
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