PlayStationポータルは、新しいときには決して割引かれませんが、Amazonの再販を通じて中古ユニットで説得力のある取引を提供します。現在、使用済みのスナグを使用できます。たった158.70ドルの新しい条件PSポータルのように出荷されます。これは、元の199ドルの小売価格から20%の節約を表しています。ソニーの保証を含めることは不確かですが、Amazonの再販アイテムには、新しい購入と同じ30日間の返品ポリシーが付属しています。人気を考えると、これらがすぐに売り切れることを期待してください。
PlayStation Portal(使用:新規のように)160ドル未満

PlayStationポータル
元の価格: 199.99ドル
現在の価格: Amazonで158.70ドル
条件:使用:新品のように
このデバイスは、検査中に中程度の梱包損傷が観察されたにもかかわらず、機能し、新品と同じくらい見栄えがします。 PS5のハンドヘルドアクセサリーであるPSポータルは、中央に統合された8インチ1080p LCDスクリーンを備えた拡張されたスプリットパッドデュアルセンスコントローラーに似ています。最大60fpsでゲームをストリーミングすることにより、PS5をポータブルゲームデバイスに変換します。従来のタッチパッドの代わりに、触覚フィードバック、適応トリガー、タッチスクリーンなどのデュアルセンスの機能を複製します。ポータルは、堅牢で高速なインターネット接続があれば、自宅から離れている場合でもゲームをストリーミングできます。ただし、PSポータルはスタンドアロンデバイスではないことに注意することが重要です。 PS5を使用して使用する必要があります。
更新:最近の更新により、PSポータルでゲームを楽しむためにPS5が必要ないことを意味します。 Sonyは、PlayStation Now Cloud Serviceから直接ストリーミングを可能にし、Ghost of Tsushima、Resident Viul 3 Remake、The Last of Us Part 1 Remastered、Marvel's Spider-Man:Miles Moralesなど、ゲームライブラリを120を超えるタイトルに拡大します。この機能にアクセスするには、PlayStation Plusの最高層のサブスクリプションが必要です。これは、月額18ドルで、PS5や個々のゲームの購入と比較して、より予算に優しいオプションです。
PlayStationポータルは、自宅内のWi-FiでPS5ゲームをストリーミングする唯一の方法ではないことに言及する価値があります。 Steam Deckのようなゲームハンドヘルドを含むモバイルデバイスのPSリモートプレイアプリは、より複雑なセットアップがあり、デュアルセンス機能がない場合でも同様のエクスペリエンスを提供します。
Seth MacyによるPlayStation Portal Review:
「PlayStation Portalは予想外に楽しいデバイスです。最初は懐疑的でしたが、特にテレビがスイッチをプレイしている家族が占有している場合は、まともなWiFiでPS5をプレイするのに最適です。 PlayStationのリモートプレイと、ハンドヘルドゲームを望んでいる、または家庭用テレビを共有する必要があるPS5オーナーにとっては必須アイテムです。」
デュアルセンスコントローラーも販売されています

スターリングシルバー - ソニーPS5デュアルセンスコントローラー
元の価格: 79.99ドル
現在の価格:レノボで54.00ドル
クーポンコード: play5

火山赤 - ソニーPS5デュアルセンスコントローラー
元の価格: 79.99ドル
現在の価格:レノボで54.00ドル
クーポンコード: play5

コバルトブルー - ソニーPS5デュアルセンスコントローラー
元の価格: 79.99ドル
現在の価格:レノボで54.00ドル
クーポンコード: play5
Lenovoは、PlayStation 5 Dualsenseコントローラーの価格をブラックフライデーレベル以下に引き下げました。これで、クーポンコード「Play5」を使用して送料無料で、スターリングシルバー、火山赤、またはコバルトブルーから54ドルで選択できます。これは、特にこれらの印象的なメタリック仕上げで、この価格でコントローラーをつかむ最後のチャンスかもしれません。
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"Wittle Defender" sounds like a fresh and exciting fusion of genres—tower defense, roguelike, and card-based mechanics—offering a unique twist on familiar gameplay. Here’s a concept pitch and breakdown for how it could work:
🎮 Wittle Defender
“Build. Play. Die. Repeat. With Cards.”
Genre: Hybrid Tower Defense / Roguelike / Card Game
Platforms: PC, Switch, Mobile (iOS/Android)
Tone: Whimsical yet tense, with quirky art and strategic depth
🧩 Core Concept:
In Wittle Defender, you’re a tiny guardian (a wittle warrior, wizard, or goblin) defending a fragile outpost from waves of increasingly chaotic enemies. But instead of placing static towers, you draw and play cards to build defenses, summon allies, and cast spells on the fly.
Each run is a roguelike experience—procedurally generated maps, permadeath, and a progression system where you unlock new cards, upgrades, and character perks across runs.
🔥 Key Gameplay Mechanics:
1. Card-Based Defense
You’re dealt a hand of 5–7 cards at the start of each wave.
Cards represent:
Towers/Units (e.g., “Spiky Sentry,” “Flame Lantern”)
Spells (e.g., “Freeze Field,” “Gravity Pulse”)
Traps & Environmental Effects (e.g., “Mud Pit,” “Falling Boulders”)
Passive Buffs (e.g., “Quick Reflexes,” “Healing Aura”)
💡 You don’t just place towers—you play them like spells. Use your energy to summon, activate, or evolve them mid-battle.
2. Dynamic Map & Placement
The battlefield changes each run: shifting terrain, changing weather, moving platforms.
Cards have placement costs and limitations (e.g., “Lantern” only on stone tiles, “Spiker” needs 2 adjacent allies).
Some cards interact with others (e.g., a “Shield Wall” card can buff nearby units).
3. Roguelike Progression
After each run (or death), you earn “Wit” points (XP) to spend in a persistent upgrade tree.
Unlock new card types, abilities, and hero classes (e.g., “The Engineer” who builds better traps, “The Mage” who casts more spells).
Permadeath means every decision matters—will you risk a powerful spell card on a risky move?
4. Risk & Reward: The “Wittle” Factor
At the start of each run, you choose a “Wittle Trait”—a randomized bonus/curse:
✅ “Little but Loud”: All your cards deal 10% more damage.
❌ “Tiny Hands”: You draw only 4 cards per turn.
🔥 “Berserker Spark”: Your final card on a wave explodes and stuns enemies—but you lose 20% HP.
These traits add replayability and force creative strategies.
🃏 Example Turn Flow:
Wave 3 begins – 6 goblins charge across the bridge.
You draw:
“Ice Shard” (1 energy, freeze 1 enemy for 1 turn)
“Mortar Turret” (3 energy, auto-attack 3 times)
“Fog of War” (2 energy, hides enemy movement for 1 turn)
Play “Fog of War” → enemies move slower and miss shots.
Play “Mortar Turret” → it fires, destroying a goblin.
Use leftover energy to evolve the turret into “Howitzer” (cost: 1 energy, +2 damage).
Next wave: a boss appears. You’ve saved your “Sonic Boom” card. Use it → BOOM.
🎨 Art & Vibe:
Stylized 2D pixel art with cute, exaggerated characters and playful animations.
Enemies range from wobbly jelly creatures to giant hamster tanks.
Sound design is quirky: boings, zaps, and dramatic “WITTLE DEFENDER!” voice line on victory.
🏆 Why It Stands Out:
No two runs feel the same due to card randomness + trait system.
Deep strategy without complexity: Easy to learn, hard to master.
Card combos and emergent gameplay create “I can’t believe I just did that!” moments.
Perfect for fans of TowerFall, Slay the Spire, and Desktop Dungeons.
🎮 Tagline:
"You don’t build a tower. You play a hand."
Would you like a mock-up of a card, a sample run, or a pitch deck for developers/publishers? I can help design it! 🃏🛡️✨