Housemarqueは、スタジオが2022年のRogueliteシューティングゲームのReturnalの非常に期待されているフォローアップであるSarosを公式に発表しました。 PlayStation 5で2026年のリリースを設定し、PS5 Proで拡張されたサロスのスターであるRahul Kohliが主導的な役割を果たし、Housemarqueのシグネチャースタイルに忠実でアクション満載の体験を提供することを約束します。
今日のPlayStation State of Playのプレゼンテーション中に明らかにされたサロスは、すぐにスタジオのデザイン哲学の自然な進化のように感じます。ゲームでは、プレイヤーは、ミステリーに包まれた危険で絶えず変化する惑星をナビゲートするソラトリ執行者であるアルジュン・デブラジの役割を引き受けます。世界は忘れられない日食によって特徴付けられ、少なくとも1つの大規模で手ごわいエンティティ、つまりリターンのシュールなトーンと大気の緊張を強く反映する要素に支配されています。
「Come Back Stronger」というフレーズは、Roguelikesのファンに馴染みのあるゲームプレイループを示唆していますが、Fireball Barragesの視覚的光景は、Housemarqueが弾丸のメカニックとペースの速い戦闘の継続的な習熟を示唆しています。
クリエイティブディレクターのグレゴリー・ラウドンは、 *サロス *がハウスマークのゲームプレイファーストアプローチの「究極の進化」と説明しています。真新しいシングルプレイヤーIPを導入している間、タイトルは *RECRENTAL *で確立されたサードパーソンアクションファンデーションに基づいています。しかし、サロスは過去の経験の再ハッシュではありません。 PlayStationブログで詳述されているように、 SarosとReturnalの中心的な違いの1つは、進行とリソースの機能にあります。ゲームの世界は死後にシフトしますが、プレイヤーは武器やスーツの恒久的なアップグレードにもアクセスできます。これは、経験に長期的な投資の新しい層を追加するエキサイティングなひねりです。
サロスの詳細は、今年後半に浮上することが期待されており、Housemarqueは近い将来に拡張されたゲームプレイの公開を共有することを計画しています。
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