アサシンの信条の影では、ナエとヤスケは挑戦的な旅に直面していますが、彼らはそれだけに取り組む必要はありません。ゲーム内のすべての同盟国を見つけて採用する最良の方法を探しているなら、あなたは正しい場所にいます。
アサシンの信条の影の同盟国は説明した
アサシンの信条の影の同盟国には2つのフレーバーがあります。あなたのギアを偽造してアップグレードできる鍛冶屋のような新しい機能であなたの隠れ家を強化する人、そして戦闘に参加して、自分のアップグレード可能なスキルを戦場にもたらします。
戦闘の同盟国を募集したら、隠れ家やロック解除されたカキュレガからそれらを管理できます。召喚されると、彼らは最初のスキルを解き放ち、敗北するか戦いが勝つまであなたの側で戦います。隠れ家に道場を構築することで、同盟国をレベルアップさせるだけでなく、一度に2つ装備することができます。
同盟国はオプションであり、それらなしでゲームを完了することができますが、あなたの側に余分なブレードを持っていると、すべての違いが生まれます。
関連:アサシンの信条の影で猫の島を見つける場所
アサシンの信条の影で見つけて採用できるすべての同盟国
画像ソース:Escapistを介してUbisoft
メインクエストとサイドクエストを通じて参加するこれらの非戦闘同盟国から始めます。
- Tomiko - 無償の負債
- ジュンジロ- 火花から炎まで
- ヘイジ(鍛冶屋) - 鍛冶屋の道
これらの同盟国は、あなたの隠れ家に貴重な機能を追加します。残りは、アサシンの信条の影の課題を克服するのに役立つ戦闘同盟国として募集することができます。
ヤヤ
仏教の僧kyayaは、メインクエスト、父のいない僧kに最初に登場します。彼女は暴力よりも正義を大切にし、ヤスケの原則に沿っています。頭の間にクエストをロールし、負傷者をspareしまないように選択して、彼女の価値に合わせます。その後、ヤヤ/迷走犬の任務を見つけることを引き受け、彼女のわがままな見習いを許し、許しを求めるための選択をします。最後に、あなたの大義に参加するように彼女を招待してください。
ヤヤの能力は、彼女がレベルアップするにつれて進化します:
- 初心者:戦いに参加し、プッシュバック攻撃を行います。
- イニシエート:戦いに参加するときに敵をノックダウンします。
- ベテラン:強力なキックを使用して、敵を飛ばします。
katsuhime
画像ソース:Escapistを介してUbisoft
遠距離の戦闘同盟者にとっては、核子があなたの最善の策です。テッポで熟練したコガ忍で、彼女はすぐに高いダメージを与えることができます。坂本での対決とrokkakuのレクイエムでの対決を完了することにより、omiでの採用を開始し、その後、Katsuhime Sidequestからの手紙を開始します。ロッカク夫人の日記へのクエストラインに従って、ターゲットを救い、あなたのリーグに参加するように核いを招待します。
核子の能力は衰弱する敵に焦点を当てています:
- 初心者:戦いに参加したときにぼんやりとダメージを与えます。
- 開始:dazing爆弾を使用して、エリア効果を追加します。
- 退役軍人:テッポは、ぼんやりした敵にぶつかった場合、別のターゲットにリコチェットを撃ちます。
gennojo
Sly Thief Gennojoは、愚か者を見つけることの一部であるMissing Missive Questで初めて遭遇します。彼をspareしまないなら、彼は失われた名誉ミッションに戻り、その後、酒と剣、泥棒の間で名誉、そして盗まれた心が続きます。彼と浮気し、彼の信念を肯定します。 Godless Harvest Side Questでは、彼が爆発物を使用することを防ぎ、彼にあなたのチームに参加するよう説得します。
Gennojoの能力は次のとおりです。
- 初心者:敵に衝撃を与えるために爆弾で到着します。
- 開始:敵の注意を引くための注意散漫として行動します。
- 退役軍人:使用人があなたの犯罪を報告するのを防ぎます。
イブキ
画像ソース:Escapistを介してUbisoft
IGAでは、ロニン・イブキに出会い、腐敗と独力で戦います。 Yasukeを使用してKashiwara村の近くの待ち伏せ中断されたサイドクエストから始めて、彼のクエストラインに従ってください。一貫してイブキを味方し、もしあなたが望むなら彼をあなたの組織に募集することさえ彼をロマンスします。
イブキの能力は次のとおりです。
- 初心者:戦いに参加し、取引は攻撃に影響を与えます。
- 開始:戦いに参加するとき、近くの敵の鎧を粉砕します。
- 退役軍人:戦闘中に近くの敵の鎧をより頻繁に粉砕します。
oni-yuri
非致死的なアプローチのために、oni-yuriはあなたの味方です。ワカサのツルーガで彼女の募集を開始し、Sweet Lies SideQuestを使用してください。彼女の方法についての質問にもかかわらず、彼女の探求を通して彼女を信頼して、最終的に彼女があなたのリーグに参加するように招待し、彼女が彼女のやり方を変えることを願っています。
Oni-Yuriの能力は次のとおりです。
- 初心者:争いに入ったときに敵を眠らせます。
- 開始:毒雲をリリースして、近くの敵を苦しめます。
- 退役軍人:敵の補強を遅らせます。
アサシンの信条の影ですべての同盟国を見つけて採用することについて知っておくべきことはそれだけです。詳細については、逃亡者をご覧ください。
Assassin's Creed Shadowsは、PC、PlayStation 5、XboxシリーズX | sで現在入手できます。
"Wittle Defender" sounds like a fresh and exciting fusion of genres—tower defense, roguelike, and card-based mechanics—offering a unique twist on familiar gameplay. Here’s a concept pitch and breakdown for how it could work:
🎮 Wittle Defender
“Build. Play. Die. Repeat. With Cards.”
Genre: Hybrid Tower Defense / Roguelike / Card Game
Platforms: PC, Switch, Mobile (iOS/Android)
Tone: Whimsical yet tense, with quirky art and strategic depth
🧩 Core Concept:
In Wittle Defender, you’re a tiny guardian (a wittle warrior, wizard, or goblin) defending a fragile outpost from waves of increasingly chaotic enemies. But instead of placing static towers, you draw and play cards to build defenses, summon allies, and cast spells on the fly.
Each run is a roguelike experience—procedurally generated maps, permadeath, and a progression system where you unlock new cards, upgrades, and character perks across runs.
🔥 Key Gameplay Mechanics:
1. Card-Based Defense
You’re dealt a hand of 5–7 cards at the start of each wave.
Cards represent:
Towers/Units (e.g., “Spiky Sentry,” “Flame Lantern”)
Spells (e.g., “Freeze Field,” “Gravity Pulse”)
Traps & Environmental Effects (e.g., “Mud Pit,” “Falling Boulders”)
Passive Buffs (e.g., “Quick Reflexes,” “Healing Aura”)
💡 You don’t just place towers—you play them like spells. Use your energy to summon, activate, or evolve them mid-battle.
2. Dynamic Map & Placement
The battlefield changes each run: shifting terrain, changing weather, moving platforms.
Cards have placement costs and limitations (e.g., “Lantern” only on stone tiles, “Spiker” needs 2 adjacent allies).
Some cards interact with others (e.g., a “Shield Wall” card can buff nearby units).
3. Roguelike Progression
After each run (or death), you earn “Wit” points (XP) to spend in a persistent upgrade tree.
Unlock new card types, abilities, and hero classes (e.g., “The Engineer” who builds better traps, “The Mage” who casts more spells).
Permadeath means every decision matters—will you risk a powerful spell card on a risky move?
4. Risk & Reward: The “Wittle” Factor
At the start of each run, you choose a “Wittle Trait”—a randomized bonus/curse:
✅ “Little but Loud”: All your cards deal 10% more damage.
❌ “Tiny Hands”: You draw only 4 cards per turn.
🔥 “Berserker Spark”: Your final card on a wave explodes and stuns enemies—but you lose 20% HP.
These traits add replayability and force creative strategies.
🃏 Example Turn Flow:
Wave 3 begins – 6 goblins charge across the bridge.
You draw:
“Ice Shard” (1 energy, freeze 1 enemy for 1 turn)
“Mortar Turret” (3 energy, auto-attack 3 times)
“Fog of War” (2 energy, hides enemy movement for 1 turn)
Play “Fog of War” → enemies move slower and miss shots.
Play “Mortar Turret” → it fires, destroying a goblin.
Use leftover energy to evolve the turret into “Howitzer” (cost: 1 energy, +2 damage).
Next wave: a boss appears. You’ve saved your “Sonic Boom” card. Use it → BOOM.
🎨 Art & Vibe:
Stylized 2D pixel art with cute, exaggerated characters and playful animations.
Enemies range from wobbly jelly creatures to giant hamster tanks.
Sound design is quirky: boings, zaps, and dramatic “WITTLE DEFENDER!” voice line on victory.
🏆 Why It Stands Out:
No two runs feel the same due to card randomness + trait system.
Deep strategy without complexity: Easy to learn, hard to master.
Card combos and emergent gameplay create “I can’t believe I just did that!” moments.
Perfect for fans of TowerFall, Slay the Spire, and Desktop Dungeons.
🎮 Tagline:
"You don’t build a tower. You play a hand."
Would you like a mock-up of a card, a sample run, or a pitch deck for developers/publishers? I can help design it! 🃏🛡️✨