バフとデバフは、襲撃内の戦いの結果を形作る上で極めて重要です:シャドウの伝説、敵を弱めながらチームの才能を高めます。これらの効果は、PVEとPVPの両方の戦闘を習得するための鍵であり、効果的に戦略を立て、対立の潮流を変えることができます。
バフス:チャンピオンを強化します
バフは、チャンピオンの能力を増幅し、敵の攻撃に対してより回復力があり、強力で、抵抗力があるように強化します。これらは、攻撃的および防御的な戦略の両方に不可欠であり、チームがより長く耐え、より大きなダメージを与えることができるようにします。
- ATKの増加:チャンピオンの攻撃を25%または50%引き上げ、ダメージ出力を増幅します。
- DEFの増加:防御を30%または60%増加させ、着信ダメージを緩和します。
- SPDの増加:チャンピオンのターンメーターを15%または30%加速し、より頻繁にアクションを可能にします。
- Cの増加:レート:臨界レートを15%または30%向上させ、クリティカルヒットの可能性を高めます。
- C. DMGの増加:重大な損傷を15%または30%増幅し、批判的なヒットをより壊滅的にします。
- ACCの増加:精度を25%または50%向上させ、デバフを適用する成功率を高めます。
- RESの増加:抵抗を25%または50%増加させると、敵がデバフを与えるのが難しくなります。
デバフ:敵を弱める
デバフは戦術的なツールであり、統計を減少させたり、行動を制限したりすることで、対戦相手を不自由にすることができます。彼らは戦闘で戦略的なエッジを獲得するために重要です。
癒しとバフの予防のデバフは、敵の回復の取り組みを阻止できます。
- 治癒の減少:治癒効果を50%または100%減少させ、健康再生を妨げます。
- ブロックバフ:ターゲットがバフを受け取るのを防ぎ、サポート効果を中和します。
- Block Revive :このデバフの下で滅びると、ターゲットが復活するのを止めます。
ダメージオーバーデバフは、戦いを通して連続的なダメージを与えます:
- 毒:ターンの開始時にターゲットの最大HPの2.5%または5%を損傷として与えます。
- HP Burn :影響を受けたチャンピオンとその同盟国は、ターンの開始時に3%の最大HPダメージを与えます。チャンピオンごとにアクティブにできるHPバーンデバフは1つだけです。
- 毒の感度:毒のデバフによる損傷を25%または50%増幅します。
- 爆弾:セット数のターン数の後に爆発し、防御をバイパスするダメージを与えます。
特定のデバフは、ユニークな戦略的利点を提供します。
- 弱体:ターゲットが受け取る損傷を15%または25%増加させます。
- Leech :苦しんでいる敵を攻撃しているチャンピオンは、被害の18%で攻撃します。
- HEX :DEFを無視して、同盟国がヒットしたときにターゲットが追加のダメージを与えます。
StunやProvokeなどのクラウドコントロールのデバフを効果的に管理することで、脅威の敵を中和することができますが、ブロックバフを戦略的に適用すると、PVPの出会いで防御チームを解体できます。
バフとデバフは、襲撃の戦略的バックボーンを形成します:シャドウレジェンド。それらの使用を習得することは、あなたが勝利するか落ちるかどうかにかかわらず決定的に影響を与える可能性があります。バフはあなたのチームの強さと保護を強化しますが、敵はあなたの敵を衰弱させ、彼らを露出させます。適切に調整されたチームは、戦場を支配するために両方を活用します。
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