Naughty Dogの完全なゲームリリースタイムライン

著者: Zoe May 25,2025

3Dプラットフォーマーのジャンルでの遺産を象徴的なクラッシュバンディクーで固めてから、私たちの最後のゲームで最も感情的に共鳴する物語の1つを作成することまで、ノーティドッグはゲーム開発の世界でタイタンとしての地位を確立しました。気まぐれで活気に満ちたプラットフォーマーを作成することから、成熟した物語主導の傑作までのスタジオの旅は、ファンタジーRPGから教育タイトルまで、あらゆるものにまたがる20ゲーム近くのゲームの多様なポートフォリオによってマークされています。 2025年までのNaughty Dog'sリリースの完全なカタログを掘り下げましょう。

いたずらなドッグゲームはいくつありますか?

合計で、Naughty Dogは23ゲームをリリースし、1985年の最初のタイトルから始まり、2022年の最新のタイトルで頂点に達しました。このリストには、すべてのオリジナルゲームリリース、スタンドアロン拡張、リメイクが含まれます。 The Last of Us Part 2 Remasterやダウンロード可能なコンテンツ(DLC)などのリマスターは、このカウントには含まれていないことに注意してください。

すべてのいたずらな犬のゲーム

1。数学ジャム-1985

数学ジャム-1985いたずらな犬になる基礎プロジェクトであるMath Jamは、スタジオの創設者であるJason RubinとAndy Gavinの共同の努力でした。 Jamという名前でApple IIのために開発されたこの自己出版された教育ゲームは、まだ高校にいる間に作成されました。基本的な算術を教えることに焦点を当て、将来のベンチャーの舞台をより多くのレクリエーションゲームに設定しました。

2。スキー狂った-1986

スキー狂気 -  1986年ルービンとギャビンの2番目の努力であるスキークローズドは、1986年に16歳のときにリリースされました。また、Apple II向けに設計されたプレーヤーはスキー斜面をナビゲートし、障害物をかわし、ハイスコアを求めて努力しました。

3。夢ゾーン-1987

ドリームゾーン-1987 1987年にリリースされた彼らの3番目のゲームであるDream Zoneは、ポイントアンドクリックのアドベンチャーのジャンルを探索しているデュオを見ました。プレイヤーは気まぐれな夢の世界をナビゲートし、主人公の風刺的なファンタジーの領域を逃れるためにパズルを解決しました。

4。泥棒キーフ-1989

泥棒のキーフ-1989 Naughty Dogの名前で最初のゲームをマークし、EAと協力して、 Keef The Thiefはコメディポイントアンドクリックの冒険への進出を続けました。プレイヤーは、都市とその荒野をナビゲートする泥棒であるキーフの役割を引き受け、NPCと盗難アイテムに従事しました。

5。権力のリング-1991

Rings of Power -1991 EAと再び協力して、Naughty DogはSega GenesisのRings of Powerをリリースしました。等尺性RPGであるプレイヤーは、Ushka Bauのファンタジー領域に粉砕された魔法のスタッフの断片を集めようとするために、Bucという名前の魔術師をコントロールしました。

6。戦士の方法-1994

Way of the Warrior -1994戦闘ジャンルに挑戦し、3DOのノーティドッグの戦士の道は、プレイヤーが戦闘機を選択し、トーナメントを通して戦うことを許可し、歴史の中で彼らの名前をエッチングすることを目指しています。

7。クラッシュバンディクー-1996

Crash Bandicoot -1996 Naughty Dogの最初の大成功であるCrash Bandicootは、彼らの7回目のゲームであり、PlayStationコンソールで最初のゲームでした。変異したヒーローのクラッシュが主演し、プレイヤーは挑戦的な段階に取り組み、活気のある3Dプラットフォーマーの世界で悪役の医師ネオ皮質の計画を阻止しました。

8。クラッシュバンディクー2:皮質ストライクバック-1997

Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Back -1997続編であるクラッシュバンディクー2:皮質が反撃し、クラッシュが皮質の計画をもう一度阻止し、今回は25の多様な段階で魔法の結晶を探しました。

9。CrashBandicoot3:Warped -1998

Crash Bandicoot 3:Warped -1998三部作を締めくくると、クラッシュバンディクー:ワープはクラッシュし、彼の妹のココはクリスタルを収集し、皮質と彼の邪悪なコホートUKA UKAを25レベルで止めました。

10。クラッシュチームレース-1999

クラッシュチームレース-1999スピンオフであるクラッシュチームレースは、愛するキャラクターをアーケードレースの世界にもたらしました。

11。Jakand Daxter:The Precursor Legacy -2001

Jak and Daxter:The Precursor Legacy -2001 JakとDaxter:The Precursor Legacyに新しいフランチャイズに移り、プレイヤーにJakとDaxterの冒険を紹介し、ダクスターを人間に戻すために広大な世界を探索しました。

12。Jak2-2003

Jak 2-2003シリーズにとってより暗いターンであるJak 2は、プレイヤーをディストピアンヘイブンシティに運びました。そこでは、JakとDaxterが新しい挑戦とJakのダークジャクへの変革に直面しました。

13。Jak3-2004

Jak 3-2004三部作は、JakとDaxterが新しい脅威に直面し、軽いエコパワーや車両などの新しい機能を調査した荒れ地に設定されたJak 3で締めくくられました。

14。JakX:Combat Racing -2005

Jak X:Combat Racing -2005三部作に続いて、 Jak X:Combat Racingはレーシングのスピンオフを提供し、プレイヤーがJakと彼の同盟者やさまざまなトラックでレースをすることができました。

15。未知:ドレイクの幸運-2007

Uncharted:Drake's Fortune -2007 Naughty Dogの映画のようなストーリーテリングへの移行は、 Uncharted:Drake's Fortuneから始まりました。

16。Uncharted2:泥棒の間-2009

Uncharted 2:泥棒の間-2009続編であるUncharted 2:Alow Fievesは、象徴的なセットと洗練されたゲームプレイメカニクスを備えたDrake's Hunt for Shambhalaに続きました。

17。未知3:ドレイクの欺ception -2011

Uncharted 3:Drake's Deception -2011 3番目の記事であるUncharted 3:Drake's Deceptionは、プレイヤーを砂のアトランティスへの旅に連れて行き、スリリングな冒険でPS3時代を締めくくりました。

18。TheLast of Us -2013

最後の私たち -  2013年画期的なタイトルである最後の私たちは、ポスト黙示録的な世界でのジョエルとエリーの悲惨な旅をプレイヤーに紹介し、感情的なストーリーテリングと激しいゲームプレイを融合させました。

19。最後の私たち:取り残された - 2014年

私たちの最後:残された -  2014年前編、私たちの最後:残された、エリーのバックストーリーを豊かにし、ライリーとの冒険とジョエルを守るための努力を交互にしました。

20。Uncharted4:泥棒の終わり-2016

Uncharted 4:A Thief's End -2016ネイサンドレイクのサガの最後の章、 Uncharted 4:A Thief's Endは、PS4の力を利用して、グラップリングフックのような新しいゲームプレイ要素で壮大な結論をもたらしました。

21。Uncharted:The Lost Legacy -2017

Uncharted:The Lost Legacy -2017未知の独立した拡張:失われた遺産は、クロエ・フレイザーとナディーン・ロスに焦点を移し、ガネーシュの牙を求めてインドの風景を探求しました。

22。最後の私たち:パートII -2020

私たちの最後:パートII -2020 Ellieのストーリーを継続し、 The Last of Us:Part IIは、2024年と2025年にリマスターバージョンで頂点に達し、拡張されたゲームプレイと分裂的で強力な物語を提供しました。

23。最後の私たち:パートI -2022

私たちの最後:パートI -2022オリジナルの完全なリメイク、 The Last of Us:Part Iは、左後続の拡張を含む、強化されたグラフィックとゲームプレイを提供するPS5機能を活用しました。

今後のいたずらなドッグゲーム

Naughty Dogの次のベンチャー、 Intergalactic:The Heretic Prophetは、2024年のゲーム賞で発表されました。最後の私たち以来の最初の新しいIPとして、2027年以前のリリースはありそうもないと思われますが、境界を押し上げるように設定されています。銀河間は唯一の確認されたプロジェクトですが、スタジオヘッドのニール・ドラックマンは、私たちの最後のパート3のコンセプトをほのめかしていますが、最近の声明は実現しないかもしれないことを示唆しています。一方、2番目のゲームを適応させる最後の米国シーズン2は、今週末のマックスで初公開されるように設定されています。