KotickはWarcraft映画を「最悪の1つ」と批判しています

著者: Grace Apr 27,2025

グリットに関する明らかなインタビューで、2023年12月に辞任する前に32年間会社をリードした元アクティビティセリションブリザードのCEOであるボビーコティックは、2016年のActivision BlizzardのWarcraftの適応に対する強い不承認を表明し、「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」と呼んでいます。 Kotickは、映画のWorld of Warcraftの発展に対する有害な影響を強調し、2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの会社からの退任に貢献した「気晴らし」と説明しました。

「クリス・メッツェンは、私にとって、会社の創造性の心と魂だった」とコティックは述べ、メッツェンの重要性をActivision Blizzardに強調した。彼は、Activisionが引き継ぐ前にすでに署名されていた映画プロジェクトが、かなりの資源を使い果たし、Blizzardの開発者をそらすことを明らかにしました。 Kotickは、キャスティングからセットに至るまでの映画制作にゲーム開発者の関与が、ゲームの拡張やパッチの遅れにつながる大きな気晴らしであると述べました。

北米での映画のパフォーマンスが低いにもかかわらず、国内でわずか4,700万ドルを稼いでいるにもかかわらず、中国での人気のおかげで、当時最も成功したビデオゲームの適応とは国際的に成功しました。全体として、Warcraftは伝説的な写真のために4億3900万ドルを売り上げましたが、その高い予算のために失敗と考えられていました。

Kotickは、Metzenがボードゲーム会社を開始するために去る前に映画の失敗を「非常に個人的に」服用したと述べました。しかし、Kotickは後にMetzenにコンサルタントベースで戻ってくるように「頼みました」。帰国後、メッツェンは次の2つの拡張の計画に批判的であり、完全に「やり直す」必要があることを示唆しています。

メッツェンの帰還後のコミュニケーションを振り返って、コティックはゲームデザインにおけるメッツェンの専門知識を認め、彼らがほとんど話していないことを認めました。彼は最後の拡大、 World of Warcraft:The War内の賞賛を称賛しました。私たちはそれを「ウォークラフトの最高の世界は長年にわたってあらゆる面であり、この2年前のMMOが再び新鮮でスリリングな気分になっている」と説明しました。