米国の * Fortnite *ファンの大きなニュース - 主要な裁判所の判決のおかげで、ゲームは来週iOPONEとiOS App Storeに戻ってきます。 Epic GamesのCEOであるTim Sweeneyは、アプリストアの運営方法を再構築できる画期的な決定に従ってリターンを確認しました。
4月30日、カリフォルニア州の米国連邦地方裁判所は、Appleが進行中の * Epic Gamesv。Apple *ケースからの裁判所命令に故意に違反したと裁定しました。その注文により、Appleは開発者がアプリ内で代替支払いオプションを提供できるようにする必要がありました。これは、Appleの15〜30%の手数料をアプリ内購入に効果的に回避しました。
スウィーニーはソーシャルメディアを利用して「平和提案」をアップルに拡張し、長年の合法的な戦いの後に潜在的な停戦を合図しました。彼は、「Appleが世界中にAppleの摩擦のない摩擦のない摩擦のないフレームワークを拡張した場合、FortniteをグローバルにApp Storeに戻し、トピックに関する現在および将来の訴訟を削除します。」
スウィーニーがハイテク大手に対してオールインしたのはこれが初めてではありません。 1月に、IGNは、モバイルアプリストア料金をめぐるAppleとGoogleの両方との数十億ドルの法的戦争について報告しました。当時、スウィーニーは、この戦いが壮大で *fortnite *の将来への長期的な投資であると強調し、会社が必要に応じて数十年にわたって戦いを維持できると確信しています。
Epicの主な問題は、常にAppleとGoogleがモバイル収益について請求した30%の手数料でした。同社は、App Store Gatekeepersからの干渉や料金なしで、Epic Gamesストアを通じて独自の直接支払いシステムを提供したいと考えています。その論争は、2020年にiOSから * Fortnite *を削除することになりました。
現在、ほぼ5年後、 * Fortnite *は正式に米国のiPhoneにカムバックする予定です。これは、叙事詩とモバイルゲーマーの両方にとって大きな勝利です。
ティム・スウィーニーは、どんなに時間がかかっても、アップルとグーグルに挑戦するという彼の使命に不動のままです。 Seongjoon Cho/Bloombergによる写真。
別のツイートで、スウィーニーは自信を持って判決を祝いました。「ウェブトランザクションに料金はありません。Apple税のためにゲームオーバー。Appleの15〜30%のジャンク料金は、デジタル市場法の下でヨーロッパであるのと同じように、ここでアメリカ合衆国で死んでいます。ここでは違法です。」
裁判所は単純な判決に止まりませんでした。当社の財務担当副社長であるアレックス・ローマンは、刑事cont辱のために連邦検察官に紹介されました。イヴォンヌ・ゴンザレス・ロジャース裁判官は、彼女のスタンスを明確にしました。「競争に干渉しようとするアップルの継続的な試みは容認されません。これは差し止め命令であり、交渉ではありません。
彼女の書面による意見は、Appleのコンプライアンスの取り組みに関するローマの証言は「誤った方向と完全な嘘に満ちている」ことを指摘し、刑事罰の可能性の紹介につながった。
Appleは声明で答えました。「私たちは決定に強く反対します。裁判所の命令を遵守し、控訴します。」
* Fortnite*は、引き上げられてからほぼ5年後、米国のiPhoneに正式に戻ってきました。写真家:ゲッティイメージズ経由のアンドリューハラー/ブルームバーグ。
叙事詩にとって、これは長年の費用のかかる法的闘争の後、ターニングポイントをマークします。これまで、その勝利のほとんどは、デジタル市場法の下でヨーロッパで行われていました。昨年8月、Epic Gamesストアは、欧州連合とAndroid DevicesのiPhoneで発売され、 *Fortnite *、 *Rocket League Sideswipe *、および *Fall Guys *のようなタイトルがモバイルになりました。
ただし、モバイルプラットフォームで * Fortnite *をスムーズに実行することは、挑戦的であることが証明されています。 Epicによると、AppleとGoogleが実装したいわゆる「Scare Screens」は、従来のアプリストアの外で最大半数のユーザーがゲームをダウンロードすることを思いとどまらせています。
また、法的戦いは内部的に費用がかかりました。 2023年9月、Epicは830人の従業員を解雇しました。これは、その労働力の16%です。しかし、昨年の10月までに、スウィーニーは、同社は「財政的に健全」であり、 * Fortnite *とEpic Gamesストアの両方が、同時プレイヤーと全体的な成功の観点から新しいレコードを設定していると主張しました。