
スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択
ベセスダのスターフィールドは、当初、斬首やその他の内臓キルアニメーションなど、より高いレベルのグラフィック暴力を想定していました。しかし、元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、キーウィ・トーク・ポッドキャストのインタビューで、技術的な制限がゴアをスケーリングする上で重要な役割を果たしたことを明らかにしました。非常に多様なキャラクタースーツとヘルメットは、現実的でバグのない暴力的なアニメーションを作成する上でかなりの課題を提示しました。スターフィールドの起動後の技術的な問題を考慮すると、この決定は賢明に見えます。
技術的なハードルを超えて、スターフィールドの文体的な方向性もこの決定に影響を与えました。 Mejillonesは、Falloutの暗くユーモラスな暴力と、より深刻で接地されたSF環境とのコントラストを強調しました。 Starfieldには、Bethesdaのより暴力的なタイトル(最近の運命に触発された追加など)を参照する要素が組み込まれていますが、全体的なトーンはリアリズムに傾いています。誇張された処刑は、潜在的にスリリングであるが、ゲームの没入型の雰囲気を混乱させたかもしれない。
この創造的な選択は、より多くの内臓戦闘を求めている一部のファンには潜在的に失望しますが、スターフィールドの全体的なデザインと一致しています。ゲームの戦闘システムは、極端なゴアを欠いていますが、Fallout 4よりも改善されたことで賞賛されています。無償の暴力に対するまとまりのある現実的な経験に優先順位を付ける決定は、ゲームの全体的な雰囲気に最終的に貢献した計算リスクであるようです。一部のファンは、ナイトクラブ環境のような側面において依然としてより大きなリアリズムを望んでいますが、過度のゴアの欠如はさらなる矛盾を避け、一貫したトーンを維持した可能性があります。
As of now, there is no publicly known entity or organization named "ZoI" (or "ZoI") that has officially revealed a massive game scope under the name "Reveals Massive Game Scope" in any major gaming, entertainment, or technology news source.
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IGN
GameSpot
The Verge Gaming
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