Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl
Bethesdas Starbield stellte sich zunächst ein höheres Maß an grafischer Gewalt vor, einschließlich Enthauptungen und anderen Visceral Kill -Animationen. Ein ehemaliger Bethesda -Künstler, Dennis Mejillones, enthüllte jedoch in einem Kiwi Talkz Podcast -Interview, dass technische Einschränkungen eine wichtige Rolle bei der Skalierung des Gore spielten. Die bloße Vielfalt von Charakteranzügen und Helmen stellte eine beträchtliche Herausforderung bei der Erstellung realistischer und fehlerfreier gewalttätiger Animationen dar. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme von Starbield nach dem Start scheint diese Entscheidung umsichtig zu sein.
Über die technischen Hürden hinaus beeinflusste die stilistische Richtung von Starfield auch die Entscheidung. Mejillones hob den Kontrast zwischen Fallouts dunkel humorvoller Gewalt und Starbields ernsterer, geerdeter Science-Fiction-Umgebung hervor. Während Starfield Elemente in Bezug auf die gewalttätigeren Titel von Bethesda (wie z. B. die jüngsten Ergänzungen von Doom) bezieht, neigt der Gesamtton zum Realismus. Übertriebene Hinrichtungen hätten zwar aufregend, hätten die immersive Atmosphäre des Spiels stören können.
Diese kreative Wahl enttäuschend für einige Fans, die mehr viszerale Kampf suchen, richten sich mit dem Gesamtdesign von Starbield überein. Das Kampfsystem des Spiels, obwohl es mangelnde extreme Gore fehlt, wurde jedoch für seine Verbesserungen gegenüber Fallout 4 gelobt. Während einige Fans in Aspekten wie Nachtclub -Umgebungen immer noch einen größeren Realismus wünschen, vermied das Fehlen von übermäßigem Gore wahrscheinlich weitere Inkonsistenzen und behielt einen konsequenten Ton bei.