EAのCEOであるAndrew Wilsonは、投資家との最近の財務コールで、MicrosoftやNintendoのような競合他社が80ドルに引き上げるという動きにもかかわらず、同社がゲーム価格を上げるつもりはないことを明らかにしました。ウィルソンは、プレイヤーベースに「信じられないほどの品質と指数価値」を提供するというEAのコミットメントを強調し、今では印象的な400万部を販売している協力的なアドベンチャーゲームスプリットフィクションの成功を強調しています。
ウィルソンは、ゲーム業界は過去10年間で大幅に進化し、小売店で物理的なコピーを販売する伝統的なモデルから離れたと説明しました。 「10年前に私たちが行ったことはすべて、小売棚のプラスチックボックスで光沢のあるディスクを販売することでした。まあ、それはまだ私たちのビジネスの大部分であり、私たちのビジネスの大部分がより小さな部分であり、今ではすべての方法からデラックスエディションまで、そしてそれ以降のすべてを表す価格設定を持っています」と彼は述べました。このシフトにより、EAは、高品質の体験と価値をプレイヤーに提供することに焦点を当てながら、1ドルほどの高さから100ドルまでの価格設定オプションを提供できます。
「1日の終わりには、1ドルかかることをしているのか、10ドルかかることをしているのか、それとも100ドルかかることをしているのか、私たちの目的は常にプレーヤーベースに信じられないほどの品質と指数価値を提供することです」とウィルソンは繰り返しました。彼は、EAが品質と価値をうまく組み合わせると、彼らのビジネスは強く、回復力があり、成長を続けていると述べました。
EAのCFO Stuart Canfieldは、投資家へのガイダンスに調整がないため、現在の価格設定戦略は変化しないと付け加えました。
このニュースは、特にXboxコンソール、アクセサリー、および一部のゲームの価格上昇に関するMicrosoftの最近の発表に続いて、多くのゲーマーにとって安reliefとなります。 Microsoftはすでにコンソールとアクセサリーの価格が高い価格を実装しており、ホリデーシーズン中に新しいファーストパーティゲームに79.99ドルを請求する予定です。
ゲーム価格の上昇の傾向は、 AAAゲーム業界全体で明らかであり、過去5年間で価格が60ドルから70ドルに上昇しています。任天堂はまた、マリオ・カート・ワールドやその他のスイッチ2エディションゲームなど、今後のスイッチ2独占の80ドルの価格設定を発表しました。スイッチ2自体は450ドルで発売されるように設定されています。これは、ファンから批判を集めた価格ですが、アナリストは現在の経済状況を考えると避けられないと主張しています。
EAのスタンスを考えると、ファンは次のEAスポーツFC、Madden、およびBattlefieldゲームが70ドルの標準版の価格を維持することを期待できます。
他のニュースでは、 EAは最近、Apex Legends Developer Respawn Entertainmentで約100人の雇用を削減し、先週IGNが報告したように、組織全体で約300人の個人に影響を与えるより広範なレイオフを削減しました。