EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:The Veilguard の財政的不パフォーマンスを、十分に幅広い視聴者とつながらなかったことに起因しています。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当て、 Dragon Age チームから他のEAプロジェクトに人員が移行しました。
これは、最近の金融四半期に150万人のプレーヤーが報告されているにもかかわらず、 ドラゴンエイジ:ベイルガード が予測されるエンゲージメント数値(予想をほぼ50%下回る)を大幅に下回ったというEAの発表に続きました。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、さまざまな開発の課題を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Biowareのスタッフは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、ゲームの完了を驚くべき偉業と考えました。
ウィルソンは、最近の投資家の呼び出しで、将来のロールプレイングゲームには、コアファンベースを超えて拡大するために「共有世界の機能とより深い物語とともに、より深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼は、ゲームの前向きな批判的なレセプションとプレーヤーのレビューを認めましたが、市場の範囲が限られていることを強調しました。
この声明は、共有世界の要素を組み込み、エンゲージメントの増加が売り上げを改善した可能性があることを意味します。ただし、この視点は、Biowareの実質的な Dragon Age のオーバーホールに対するEAのサポートとは対照的であり、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGに変換されます。
多くのファンは、EAの The Veilguard の失敗に対する解釈を批判し、Larian StudiosのようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功を挙げています。 ドラゴンエイジ フランチャイズの将来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareの再編(労働力を約200から100未満に減らす)をリンクし、Mass Effect 5 に変化する業界の状況に焦点を当て、高ポテンシャルプロジェクトへのリソースの再割り当てを強調しました。彼は、伝統的な大ヒットストーリーテリングからのシフトを強調し、この傾向を示す veilguard *の財務パフォーマンスに注目しました。
シングルプレイヤーゲームは、EAの収益のごく一部を構成することに注意することが重要です。大多数(過去1年間の74%)は、 ultimateチーム 、 apex legends 、および The Sims を含むライブサービスタイトルに由来し、 Skate や次の Battlefield などの将来のプロジェクトもあります。このモデルに従ってください。