Gearbox Softwareは、 Borderlands 4 State of Playを締めくくったばかりで、エキサイティングな20分間の新しいゲームプレイと、待ち望まれているLooter Shooterからの詳細を発表しました。プレゼンテーションはアクションにまっすぐ進み、2025年の分割払いがスタジオで最も根拠があり、革新的な外出であることを約束しており、新しいトラバーサル能力からルートドロップメカニックの改良に至るまでの重要なゲームプレイの強化があります。 Gearboxは、Borderlands 4が新鮮なメカニズムと活性化機能で境界を押している方法についての洞察を備えた20分間のショーケースを詰め込みました。
運動能力---------------------各Borderlandsゲームは、世界をナビゲートする新しい方法を紹介しており、Borderlands 4も例外ではありません。プレイヤーが今年9月にゲームのリリースを行う新しいツールを垣間見ることができましたが、最近のゲームプレイ映像は、何があるかについてより包括的なビューを提供しました。
Vault Huntersは、運命を連想させる空中ホバー機能の恩恵を受け、空中や遠くの棚に到達している間に射撃を可能にします。さらに、グラップリングフックは、戦闘と探索において二重の目的を果たし、これらの重要な最終回避のダッシュ能力によって補完されます。車両はBorderlands 4の定番のままであり、プレイヤーは選択のあらゆる場所で新しいDigirunnerを含むライドを召喚する能力を持つことができます。
銃とメーカー
以前のショーケースが新しいボールトハンタートラバーサルメカニクスに触れていましたが、遊びの状態は銃メーカーにスポットライトを当てました。 Borderlands 4には、注文、リッパー、Daedalusの3つの新しい追加を含む8つの企業がプレーヤーを武装させ、それぞれがテーブルにユニークな武器のデザインと能力をもたらします。
このゲームは、ライセンスされた部品システムの導入とさらに一歩進んでおり、さまざまなメーカーが提供するコンポーネントから銃を組み立てることができます。マリワンからのエレメンタルパーツ、トーグ製の弾薬クリップ、ハイペリオンシールドで攻撃ライフルを装備することを想像してください。より高い希少性の武器はより多くの部品を誇り、それらの切望された戦利品の滴の狩りを強めます。
Borderlands 4プレイゲームゲームプレイスクリーンショット

17の画像を表示します


話
Borderlands 4のプレイの状態は、2人の金庫ハンターに焦点を当てています。Exosuitの元Tediore SoldierであるSirenとRafaをVex The SirenとRafa。 Vexはサイレンの能力を利用して戦闘で同盟国を召喚しますが、RafaはArk Knivesのようなツールを構築して敵を素早く解体します。ショーケアプレイは、プラネットカイロスの4つのゾーンの1つであるTerminus範囲の寒くて広大なアリーナをナビゲートするデュオを特徴としています。
Borderlands 4は、おなじみの顔を新しいキャラクターと混ぜ合わせる伝統を続けています。注目すべき帰還者には、Moxxi、Zane、Amara、およびClaptrapが含まれ、Lilithの物語へのさらなる調査のヒントが含まれます。新参者には、そびえ立つ装甲像であるラッシュと、環境をスキャンし、ハッキングし、失われたボールトハンターを次の目標に導くことでゲーム全体でプレイヤーを支援するロボットコンパニオンであるエコー4が含まれます。
マルチプレイヤー
Borderlands 4は、合理化されたプロセスで協同組合体験を強化することを目指しています。 Gearboxは、友人との迅速かつ簡単な接続を容易にする「改善されたロビーシステム」を導入します。 CrossPlayは発売から利用可能になり、インスタンスルートとダイナミックレベルのスケーリングを備えたプラットフォーム全体のシームレスなゲームプレイを保証します。
パーティーのカスタマイズはさらに充実しており、各プレイヤーが独自の難易度設定を個別に設定できるようになります。地元のプレイを好む人のために、スプリットスクリーンのソファCo-opは、発売時に利用可能になり、プレイヤーが分離された場合にプレイヤーが友人に速く旅行できるようにする機能が利用できます。
Borderlands 4は、密集した新しいスキルの木や他の多くの機能とともに、伝説的な戦利品のドロップの可能性が低いことも紹介しています。プレイヤーは、担当者のキットギアで選択に直面し、クイックリバイブまたは一時的な戦闘バフと、クールダウンスロットに手rena弾またはユニークな重兵器を装備できるようにします。拡張機能はアーティファクトに取って代わり、さまざまなメーカーからの銃に特定のボーナスを提供します。Borderlands 4は最近、リリース日を11日まで移動しました。現在、Epic Games Store、PlayStation 5、およびXboxシリーズXを介して9月12日にPCで設定されています。 S. Nintendo Switch 2バージョンは、今年の後半に計画されています。
ファンの推測にもかかわらず、GearboxのCEOであるRandy Pitchfordは、このスケジュールの変更は、Take-Two InteractiveのGrand Theft Auto 6の予想されるリリースとは関係がないことを明確にします。ギアボックスが6月の実践的なゲームプレイイベントでさらに詳細を発表する準備をするため、より多くの更新をお楽しみに。
"Wittle Defender" sounds like a fresh and exciting fusion of genres—tower defense, roguelike, and card-based mechanics—offering a unique twist on familiar gameplay. Here’s a concept pitch and breakdown for how it could work:
🎮 Wittle Defender
“Build. Play. Die. Repeat. With Cards.”
Genre: Hybrid Tower Defense / Roguelike / Card Game
Platforms: PC, Switch, Mobile (iOS/Android)
Tone: Whimsical yet tense, with quirky art and strategic depth
🧩 Core Concept:
In Wittle Defender, you’re a tiny guardian (a wittle warrior, wizard, or goblin) defending a fragile outpost from waves of increasingly chaotic enemies. But instead of placing static towers, you draw and play cards to build defenses, summon allies, and cast spells on the fly.
Each run is a roguelike experience—procedurally generated maps, permadeath, and a progression system where you unlock new cards, upgrades, and character perks across runs.
🔥 Key Gameplay Mechanics:
1. Card-Based Defense
You’re dealt a hand of 5–7 cards at the start of each wave.
Cards represent:
Towers/Units (e.g., “Spiky Sentry,” “Flame Lantern”)
Spells (e.g., “Freeze Field,” “Gravity Pulse”)
Traps & Environmental Effects (e.g., “Mud Pit,” “Falling Boulders”)
Passive Buffs (e.g., “Quick Reflexes,” “Healing Aura”)
💡 You don’t just place towers—you play them like spells. Use your energy to summon, activate, or evolve them mid-battle.
2. Dynamic Map & Placement
The battlefield changes each run: shifting terrain, changing weather, moving platforms.
Cards have placement costs and limitations (e.g., “Lantern” only on stone tiles, “Spiker” needs 2 adjacent allies).
Some cards interact with others (e.g., a “Shield Wall” card can buff nearby units).
3. Roguelike Progression
After each run (or death), you earn “Wit” points (XP) to spend in a persistent upgrade tree.
Unlock new card types, abilities, and hero classes (e.g., “The Engineer” who builds better traps, “The Mage” who casts more spells).
Permadeath means every decision matters—will you risk a powerful spell card on a risky move?
4. Risk & Reward: The “Wittle” Factor
At the start of each run, you choose a “Wittle Trait”—a randomized bonus/curse:
✅ “Little but Loud”: All your cards deal 10% more damage.
❌ “Tiny Hands”: You draw only 4 cards per turn.
🔥 “Berserker Spark”: Your final card on a wave explodes and stuns enemies—but you lose 20% HP.
These traits add replayability and force creative strategies.
🃏 Example Turn Flow:
Wave 3 begins – 6 goblins charge across the bridge.
You draw:
“Ice Shard” (1 energy, freeze 1 enemy for 1 turn)
“Mortar Turret” (3 energy, auto-attack 3 times)
“Fog of War” (2 energy, hides enemy movement for 1 turn)
Play “Fog of War” → enemies move slower and miss shots.
Play “Mortar Turret” → it fires, destroying a goblin.
Use leftover energy to evolve the turret into “Howitzer” (cost: 1 energy, +2 damage).
Next wave: a boss appears. You’ve saved your “Sonic Boom” card. Use it → BOOM.
🎨 Art & Vibe:
Stylized 2D pixel art with cute, exaggerated characters and playful animations.
Enemies range from wobbly jelly creatures to giant hamster tanks.
Sound design is quirky: boings, zaps, and dramatic “WITTLE DEFENDER!” voice line on victory.
🏆 Why It Stands Out:
No two runs feel the same due to card randomness + trait system.
Deep strategy without complexity: Easy to learn, hard to master.
Card combos and emergent gameplay create “I can’t believe I just did that!” moments.
Perfect for fans of TowerFall, Slay the Spire, and Desktop Dungeons.
🎮 Tagline:
"You don’t build a tower. You play a hand."
Would you like a mock-up of a card, a sample run, or a pitch deck for developers/publishers? I can help design it! 🃏🛡️✨