インディー開発者のSander Frenkenは、戦略ゲーム愛好家のためのエキサイティングなニュースを持っています。彼の新しいゲームであるBattledomは、現在Alpha Testingに参加しています。 2020年のタワーディフェンスヒットであるヘロドムの精神的な後継者として、フレンケンはこのRTSライトエクスペリエンスを作成するために2年近く捧げてきました。
戦闘では、プレイヤーは動的なRTS戦闘に従事し、マップ全体でユニットを自由に移動できます。敵を戦略的に標的にし、包囲兵器で壊滅的な攻撃を解き放つ力があります。このゲームでは、さまざまな戦闘形成が導入され、エンゲージメントの戦略的な深さが向上します。
軍隊を建設するには、コインを使用して新しいユニットを募集します。当初、これらのユニットには基本的な武器が付属しており、鎧はありませんが、それらをカスタマイズする柔軟性があります。ユニットにさまざまな武器と鎧を装備し、それぞれ範囲、精度、防御、攻撃力などの統計を強化し、あなたの軍隊を好みのプレイスタイルに合わせて調整します。

リソース管理は、戦闘において重要な役割を果たします。探索中にアイテムを見つけるのではなく、村の中に木材、革、石炭などのリソースを集める必要があります。鍛冶屋、魔術師、または他のクラフターを訪れて、重要なアイテムを作成し、ゲームプレイエクスペリエンスに深みの層を追加してください。
Herodomで有名なSander Frenkenは、App Storeで恒星4.6の評価を保持しており、彼の専門知識を戦いにもたらします。ヘロドムは、55人以上のヒーローを収集し、150を超えるユニットと包囲武器を集め、歴史的にインスピレーションを与えた戦いを提供しました。進むにつれて、農場のために新しい髪型、体、作物、動物のロックを解除し、ゲームの世界を豊かにすることができます。
Battledom Alphaに参加することに興味がありますか? iOSデバイスにTestFlightをダウンロードするだけです。今後のRTS-Liteに関する最新の更新と詳細については、XまたはRedditでSander Frenkenをフォローしてください。また、App StoreでFrenkenの他のゲームを探索することもできます。
"Wittle Defender" sounds like a fresh and exciting fusion of genres—tower defense, roguelike, and card-based mechanics—offering a unique twist on familiar gameplay. Here’s a concept pitch and breakdown for how it could work:
🎮 Wittle Defender
“Build. Play. Die. Repeat. With Cards.”
Genre: Hybrid Tower Defense / Roguelike / Card Game
Platforms: PC, Switch, Mobile (iOS/Android)
Tone: Whimsical yet tense, with quirky art and strategic depth
🧩 Core Concept:
In Wittle Defender, you’re a tiny guardian (a wittle warrior, wizard, or goblin) defending a fragile outpost from waves of increasingly chaotic enemies. But instead of placing static towers, you draw and play cards to build defenses, summon allies, and cast spells on the fly.
Each run is a roguelike experience—procedurally generated maps, permadeath, and a progression system where you unlock new cards, upgrades, and character perks across runs.
🔥 Key Gameplay Mechanics:
1. Card-Based Defense
You’re dealt a hand of 5–7 cards at the start of each wave.
Cards represent:
Towers/Units (e.g., “Spiky Sentry,” “Flame Lantern”)
Spells (e.g., “Freeze Field,” “Gravity Pulse”)
Traps & Environmental Effects (e.g., “Mud Pit,” “Falling Boulders”)
Passive Buffs (e.g., “Quick Reflexes,” “Healing Aura”)
💡 You don’t just place towers—you play them like spells. Use your energy to summon, activate, or evolve them mid-battle.
2. Dynamic Map & Placement
The battlefield changes each run: shifting terrain, changing weather, moving platforms.
Cards have placement costs and limitations (e.g., “Lantern” only on stone tiles, “Spiker” needs 2 adjacent allies).
Some cards interact with others (e.g., a “Shield Wall” card can buff nearby units).
3. Roguelike Progression
After each run (or death), you earn “Wit” points (XP) to spend in a persistent upgrade tree.
Unlock new card types, abilities, and hero classes (e.g., “The Engineer” who builds better traps, “The Mage” who casts more spells).
Permadeath means every decision matters—will you risk a powerful spell card on a risky move?
4. Risk & Reward: The “Wittle” Factor
At the start of each run, you choose a “Wittle Trait”—a randomized bonus/curse:
✅ “Little but Loud”: All your cards deal 10% more damage.
❌ “Tiny Hands”: You draw only 4 cards per turn.
🔥 “Berserker Spark”: Your final card on a wave explodes and stuns enemies—but you lose 20% HP.
These traits add replayability and force creative strategies.
🃏 Example Turn Flow:
Wave 3 begins – 6 goblins charge across the bridge.
You draw:
“Ice Shard” (1 energy, freeze 1 enemy for 1 turn)
“Mortar Turret” (3 energy, auto-attack 3 times)
“Fog of War” (2 energy, hides enemy movement for 1 turn)
Play “Fog of War” → enemies move slower and miss shots.
Play “Mortar Turret” → it fires, destroying a goblin.
Use leftover energy to evolve the turret into “Howitzer” (cost: 1 energy, +2 damage).
Next wave: a boss appears. You’ve saved your “Sonic Boom” card. Use it → BOOM.
🎨 Art & Vibe:
Stylized 2D pixel art with cute, exaggerated characters and playful animations.
Enemies range from wobbly jelly creatures to giant hamster tanks.
Sound design is quirky: boings, zaps, and dramatic “WITTLE DEFENDER!” voice line on victory.
🏆 Why It Stands Out:
No two runs feel the same due to card randomness + trait system.
Deep strategy without complexity: Easy to learn, hard to master.
Card combos and emergent gameplay create “I can’t believe I just did that!” moments.
Perfect for fans of TowerFall, Slay the Spire, and Desktop Dungeons.
🎮 Tagline:
"You don’t build a tower. You play a hand."
Would you like a mock-up of a card, a sample run, or a pitch deck for developers/publishers? I can help design it! 🃏🛡️✨