映画、ゲーム、テレビの卓越性を祝うことに専念する英国の独立芸術慈善団体であるBAFTAは、最近、史上最も影響力のあるビデオゲームを発表しました。 BAFTAが実施した公開調査では、 GTA 、 Tetris 、 World of Warcraft 、 Minecraft 、 Doom 、 Half-Life 2などのゲームが認識されましたが、受け取った票の数に基づいてリストのトップになったのはShenmueでした。
1999年にドリームキャストのためにリリースされたシェンミューは、父親の殺人後の復geの探求で主人公のリョジョキに続くアクションアドベンチャーゲームです。 BAFTAは、「80年代の横浜の本質を真に捉えた詳細なオープンワールド設定」でこのゲームを称賛しました。
「先駆者の一人称シューティングゲーム」 * Doom *は2位になり、1985年の * Super Mario Bros. *が3番目のスポットを獲得しました。トップ5を完成させることは、それぞれ *ハーフライフ *と *ゼルダの伝説:時間のオカリナ *でした。リストには特に欠けているのは、Grand Theft Auto 5 、 Halo 、 Fortniteのようなゲームでした。
シェンムエのフランチャイズの作成者である鈴木は、感謝の気持ちを表明し、「シェンムエが史上最も影響力のあるビデオゲームとして選ばれたことを深く光栄に思っており、感謝しています。その始まりに、私たちは質問を探求しようとしました。受け入れられているのは、今日でも非常に多くの人々と共鳴し、インスピレーションを与えています。
スズキはさらに、「何よりも、シェンミューを愛し、支援し続けてきた世界中のファンに心からのことを表現したいと思っています。あなたの情熱と励ましは、この旅のあらゆる段階を導きました。
一般の人々が投票したように、史上最も影響力のあるトップ21の最も影響力のあるゲームの完全なリストは次のとおりです。
- シェンミュー(1999)
- Doom(1993)
- スーパーマリオブラザーズ(1985)
- 半減期(1998)
- ゼルダの伝説:オカリナ・オブ・タイム(1998)
- Minecraft(2011)
- キングダムカム:救出2(2025)
- スーパーマリオ64(1996)
- Half-Life2(2004)
- シムズ(2000)
- テトリス(1984)
- トゥームレイダー(1996)
- ポン(1972)
- Metal Gear Solid(1998)
- World of Warcraft(2004)
- Baldur's Gate3(2023)
- ファイナルファンタジーVII(1997)
- ダークソウルズ(2011)
- Grand Theft Auto 3(2001)
- Skyrim(2011)
- Grand Theft Auto(1997)
2025 BAFTAゲーム賞は2025年4月8日火曜日に予定されています。ノミネートをリードするのは、Senua's Saga:Hellblade 2 、 Astro Botです。あなたがここにいることに感謝します!また、7つのノミネートを獲得しましたが、 Black Myth:Wukongは6つを受け取り、 Helldivers 2は5つの賞を受賞しました。
2024年のBAFTAゲーム賞では、 Baldur's Gate 3が主要な受賞者として浮上し、Best Gameを含む5つの賞を受賞しました。その他の有名な勝者には、アランウェイク2 、スーパーマリオブラザーズワンダー、およびビューファインダーが含まれます。
"Wittle Defender" sounds like a fresh and exciting fusion of genres—tower defense, roguelike, and card-based mechanics—offering a unique twist on familiar gameplay. Here’s a concept pitch and breakdown for how it could work:
🎮 Wittle Defender
“Build. Play. Die. Repeat. With Cards.”
Genre: Hybrid Tower Defense / Roguelike / Card Game
Platforms: PC, Switch, Mobile (iOS/Android)
Tone: Whimsical yet tense, with quirky art and strategic depth
🧩 Core Concept:
In Wittle Defender, you’re a tiny guardian (a wittle warrior, wizard, or goblin) defending a fragile outpost from waves of increasingly chaotic enemies. But instead of placing static towers, you draw and play cards to build defenses, summon allies, and cast spells on the fly.
Each run is a roguelike experience—procedurally generated maps, permadeath, and a progression system where you unlock new cards, upgrades, and character perks across runs.
🔥 Key Gameplay Mechanics:
1. Card-Based Defense
You’re dealt a hand of 5–7 cards at the start of each wave.
Cards represent:
Towers/Units (e.g., “Spiky Sentry,” “Flame Lantern”)
Spells (e.g., “Freeze Field,” “Gravity Pulse”)
Traps & Environmental Effects (e.g., “Mud Pit,” “Falling Boulders”)
Passive Buffs (e.g., “Quick Reflexes,” “Healing Aura”)
💡 You don’t just place towers—you play them like spells. Use your energy to summon, activate, or evolve them mid-battle.
2. Dynamic Map & Placement
The battlefield changes each run: shifting terrain, changing weather, moving platforms.
Cards have placement costs and limitations (e.g., “Lantern” only on stone tiles, “Spiker” needs 2 adjacent allies).
Some cards interact with others (e.g., a “Shield Wall” card can buff nearby units).
3. Roguelike Progression
After each run (or death), you earn “Wit” points (XP) to spend in a persistent upgrade tree.
Unlock new card types, abilities, and hero classes (e.g., “The Engineer” who builds better traps, “The Mage” who casts more spells).
Permadeath means every decision matters—will you risk a powerful spell card on a risky move?
4. Risk & Reward: The “Wittle” Factor
At the start of each run, you choose a “Wittle Trait”—a randomized bonus/curse:
✅ “Little but Loud”: All your cards deal 10% more damage.
❌ “Tiny Hands”: You draw only 4 cards per turn.
🔥 “Berserker Spark”: Your final card on a wave explodes and stuns enemies—but you lose 20% HP.
These traits add replayability and force creative strategies.
🃏 Example Turn Flow:
Wave 3 begins – 6 goblins charge across the bridge.
You draw:
“Ice Shard” (1 energy, freeze 1 enemy for 1 turn)
“Mortar Turret” (3 energy, auto-attack 3 times)
“Fog of War” (2 energy, hides enemy movement for 1 turn)
Play “Fog of War” → enemies move slower and miss shots.
Play “Mortar Turret” → it fires, destroying a goblin.
Use leftover energy to evolve the turret into “Howitzer” (cost: 1 energy, +2 damage).
Next wave: a boss appears. You’ve saved your “Sonic Boom” card. Use it → BOOM.
🎨 Art & Vibe:
Stylized 2D pixel art with cute, exaggerated characters and playful animations.
Enemies range from wobbly jelly creatures to giant hamster tanks.
Sound design is quirky: boings, zaps, and dramatic “WITTLE DEFENDER!” voice line on victory.
🏆 Why It Stands Out:
No two runs feel the same due to card randomness + trait system.
Deep strategy without complexity: Easy to learn, hard to master.
Card combos and emergent gameplay create “I can’t believe I just did that!” moments.
Perfect for fans of TowerFall, Slay the Spire, and Desktop Dungeons.
🎮 Tagline:
"You don’t build a tower. You play a hand."
Would you like a mock-up of a card, a sample run, or a pitch deck for developers/publishers? I can help design it! 🃏🛡️✨