The Outer Worlds 2: Scatena la tua creatività del gioco di ruolo con IGN prima

Autore: Samuel Apr 27,2025

Dopo aver sperimentato in prima persona i mondi esterni 2, è evidente che l'ossidiano ha posto una forte enfasi sul miglioramento della profondità dei suoi elementi di gioco di ruolo. Mentre il primo gioco ha offerto un approccio più accessibile con una progressione a forma di personaggio, il sequel mira a staccarsi dall'uniformità, incoraggiando i giocatori a esplorare stili di gioco non convenzionali. L'attenzione non è semplicemente sulla complessità ma sulla promozione della creatività e della specializzazione nello sviluppo del personaggio, spingendo i giocatori ad abbracciare scelte uniche e talvolta eccentriche.

In una discussione con il direttore del design Matt Singh, ha messo in evidenza l'obiettivo della squadra di incoraggiare la sperimentazione con diverse build di carattere, siano essi convenzionali o innovativi. "Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha spiegato Singh. Ha sottolineato l'importanza delle sinergie tra abilità, tratti e vantaggi, che possono portare a interazioni di gioco uniche. Questo approccio è stato messo in mostra nelle nostre esclusive filmati di gioco di 11 minuti di Outer Worlds 2, in cui sono stati dimostrati nuovi elementi come pistola, stealth, gadget e dialoghi. In questa prima copertura IGN, approfondiamo le complessità dei sistemi RPG rinnovati e ciò che i giocatori possono anticipare da loro.

Ripensare il sistema di abilità

Riflettendo sul primo gioco, il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha notato che i personaggi sono diventati spesso abili in troppe aree, che hanno diluito l'esperienza personale. Per affrontare questo obiettivo nel sequel, Obsidian si è spostato dalle capacità di raggruppamento in categorie a concentrarsi sulle abilità individuali con differenze più significative. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti", ha affermato Koenig. Questo cambiamento consente ai giocatori di specializzarsi in modo più efficace, garantendo che la scelta di concentrarsi su pistole e dispositivi medici, ad esempio, è una decisione chiara e di impatto.

Singh ha aggiunto che il nuovo sistema incoraggia una gamma più ampia di profili dei giocatori oltre alle build tradizionali. "C'è molto di più di una tradizionale build focalizzata sulla furtività, build incentrata sul combattimento o build focalizzata sul parlato", ha detto. Investimenti in competenze come l'osservazione possono sbloccare nuove interazioni ambientali, come la scoperta di porte segrete o percorsi alternativi, arricchendo l'esperienza di gioco.

Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre questo approccio può sembrare standard per i giochi di ruolo, i mondi esterni erano unici nel suo raggruppamento di abilità originali. Il sequel, tuttavia, sfrutta il sistema di abilità rivisto per migliorare la diversità di costruzione del personaggio e aprire più possibilità, specialmente in combinazione con il sistema di risvegli di Perks.

I vantaggi di diventare sperimentali

L'attenzione di Obsidian sulla specificità e sui percorsi di gioco unici è evidente nel sistema esteso di Perks. "Abbiamo aumentato significativamente il numero di vantaggi con oltre 90 di essi - ognuno di quelli che richiedono varie abilità per sbloccare", ha spiegato Koenig. Questo sistema incoraggia i giocatori a esplorare diversi stili di gioco, come la corsa e il vantaggio della pistola per utenti di fucili da caccia, SMG e fucile, che consentono di scatto durante lo sprint o lo scivola, migliorando l'azione del tempo di dilatazione del tempo tattico (TTD).

Un altro vantaggio intrigante, Space Ranger, combina le interazioni di dialogo con aumenti di danno in base alle statistiche del linguaggio. "Il modo in cui li abbiamo guardati durante la progettarli è stato quello di guardare quali sono tutte le diverse modalità di gameplay del giocatore e quali sono tutte le azioni che possono intraprendere e come possiamo modificarli", ha affermato Koenig.

Singh ha messo in evidenza i vantaggi su misura per i playstyles non tradizionali, come lo psicopatico e il serial killer, che premiano i giocatori per eliminare gli NPC. "Soprattutto in un gioco di ossidiani in cui ti permettiamo di uccidere chiunque - il gioco risponderà, ci vorrà e sarai ancora in grado di completare il gioco", ha detto, osservando che questo approccio può aggiungere un tocco divertente ai successivi giochi.

Per build più convenzionali, Koenig ha discusso di sfruttare aspetti di combattimento elementare, come l'uso del plasma per bruciare nemici durante la guarigione, danni da shock per controllare gli automobili o danni corrosivi per spogliare l'armatura e massimizzare i colpi critici.

I tratti positivi e negativi

Disegnando ispirazione da Fallout, i mondi esterni hanno introdotto il concetto di attributi negativi che potrebbero essere scambiati per punti extra. Nel sequel, questa idea si espande con un sistema di tratti positivi e negativi. I giocatori possono scegliere un tratto negativo come Brilliant, che garantisce punti di abilità extra, o muscolosi, consentendo loro di abbattere i bersagli correndo in loro. Per ottenere tratti più positivi, i giocatori potrebbero optare per uno negativo come stupido, che impedisce di investire in determinate abilità o malati, il che riduce la tolleranza alla salute e alla tossicità.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre esplorerò il sistema rinnovato difetti in modo più dettagliato in un futuro articolo, è chiaro che i Worlds 2 esterni introducono difetti creativi e talvolta umoristici. Questi sono innescati dal comportamento di gioco e offrono effetti sia positivi che negativi, aggiungendo un altro livello al sistema di tratti e incoraggiando i giocatori a considerare attentamente le loro scelte.

Guidando i giocatori e che abbandonano il respec

Con la maggiore complessità dei mondi esterni 2, Obsidian ha dato la priorità a rendere accessibili questi nuovi sistemi attraverso chiare spiegazioni di gioco e elementi dell'interfaccia utente. Dalla creazione di personaggi, i giocatori possono comprendere l'impatto di diverse abilità attraverso il testo e i video di esempio nei menu. Una caratteristica notevole è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare e organizzare la progressione della costruzione.

Un cambiamento significativo è l'assenza di opzioni RESPEC dopo la sequenza introduttiva. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza", ha detto Koenig, sottolineando l'importanza della scelta del giocatore e il suo impatto duraturo sull'esperienza di gioco. Singh ha aggiunto: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco." Questo approccio incoraggia i giocatori a impegnarsi nelle loro scelte ed esplorare i risultati unici che seguono.