La version inattendue de l'ombre de * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * le 22 avril a envoyé des ondes de choc à travers la communauté des jeux. Alors que les fans se réjouissaient, les développeurs indépendants qui avaient prévu leurs lancements de jeu pour la même journée se sont retrouvés dans un endroit difficile. Jonas Antonsson, co-fondateur de l'éditeur indépendant, Raw Fury, s'est rendu sur les réseaux sociaux pour exprimer ses préoccupations quant à la façon dont ces gouttes d'ombre "massives" de grands titres comme * Oblivion Remastered * peuvent éclipser d'autres versions, les laissant "enterrés".
Antonsson a exprimé son excitation personnelle pour * Oblivion *, un jeu qu'il aimait dans sa jeunesse et chérit toujours, notant sa renaissance et son introduction à une nouvelle génération de joueurs. Cependant, il a souligné la dure réalité pour les développeurs et les éditeurs indépendants. "Mais du point de vue des Indes et des éditeurs indépendants, c'est le problème avec ce genre de gouttes d'ombre massives. Tout est plus ou moins enterré. Nous n'avons ni l'argent ni les muscles à jeter, donc tout est soigneusement planifié. Y compris quand libérer, en fonction d'autres versions, etc. - pour essayer de maximiser les chances d'attirer l'attention."
Il a spécifiquement souligné l'impact sur * Post Trauma *, un jeu d'horreur de puzzle développé par Red Soul Games et publié par Raw Fury le même jour. Inspiré par les classiques de l'ère PS2, * post-traumatologie * plonge les joueurs dans les environnements de navigation, de lutter contre les menaces et de rencontrer d'autres personnages perdus dans les profondeurs de l'obscurité. Antonsson a partagé son empathie pour l'équipe et le développeur qui a consacré des années au projet: "J'adore le jeu qui a chuté mais ressente la douleur pour notre équipe et surtout le développeur avec qui nous travaillons depuis des années - qui a versé son cœur et son âme dans son jeu."
Le tweet de Raw Fury le 22 avril a capturé le sentiment avec une touche de sarcasme: "Dieu merci, le traumatisme post-traumatisme était la seule version notable d'aujourd'hui et rien d'autre ne s'est passé!"
Du point de vue de Bethesda et de la société mère Microsoft, la baisse de l'ombre de * Oblivion Remastered * a été un succès retentissant. Le jeu a connu un bon départ sur Steam et a dominé les discussions en ligne, les joueurs se délectant du retour des visages de personnages bien-aimés, des bogues classiques et des mèmes. Même d'autres jeux fortement commercialisés par Microsoft, comme * Clair Obscur: Expedition 33 * de Kepler Interactive, ont ressenti l'impact de * Oblivion Remastered's * Release, tous deux lancé dans le Pass Xbox Game Pass Ultimate au milieu de ce qui a été surnommé l'énergie de "Barbenheimer".
Raw Fury n'aurait pas pu anticiper * Oblivion Remastered's * Shadow-Drop lors de la définition de la date de sortie pour * Post Trauma *, et la situation peut simplement être mise à craie au moment malheureux.
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