Dans le monde de la démonologie, les fantômes sont notoirement insaisissables, laissant des traces minimales. Ce guide vous aidera à maîtriser l'art de l'identification des fantômes. Nous explorerons comment utiliser les preuves que vous rassemblez pour identifier le type de fantôme hantant votre enquête.
Comment identifier les fantômes dans la démonologie

La clé pour identifier les fantômes réside dans la page de preuve de votre journal dans le jeu. Cette page suit méticuleusement vos résultats. En cliquant sur chaque type de preuve, vous éliminez systématiquement les possibilités jusqu'à ce qu'un seul type de fantôme reste. Vous pouvez également décocher des preuves si vous déterminez plus tard que c'est incorrect.
Le tableau ci-dessous détaille chaque type de fantôme, ses preuves correspondantes, ses forces, ses faiblesses et ses notes utiles:
Type fantôme | Preuve | Forces et faiblesses | Notes |
---|---|---|---|
**Esprit** | ![]() ![]() ![]() | • Aucun | • généralement inoffensif |
**Spectre** | ![]() ![]() ![]() | + Épuise l'énergie du chasseur - Impossible de traverser le sel | • Agressif |
**Goule** | ![]() ![]() ![]() | + Facilement provoqué par le son - Impossible de désactiver l'électronique | • Surtout pas agressif |
**Fantôme** | ![]() ![]() ![]() | + Très vite - ne chasse pas en groupes | • Surtout timide |
**Ombre** | ![]() ![]() ![]() | + Modifie légèrement la température - moins actif dans la lumière vive | • Très docile |
**Démon** | ![]() ![]() ![]() | + Chasse fréquemment | • Extrêmement agressif |
**Spectre** | ![]() ![]() ![]() | + Jette fréquemment les éléments - erre rarement à moins que la chasse | • Reste dans une pièce |
**Entité** | ![]() ![]() ![]() | + Peut se téléporter - Presque ne lance jamais des articles | • Difficile à détecter |
** skinwalker ** | ![]() ![]() ![]() | + Peut apparaître comme un orbe fantôme + Interagit fréquemment avec les éléments | • erre beaucoup |
** Banshee ** | ![]() ![]() ![]() | + Casse fréquemment le verre | • Surtout docile |
** Wendigo ** | ![]() ![]() ![]() | + Chasse plus fréquemment - préfère la chasse aux groupes | • Très agressif |
**Cauchemar** | ![]() ![]() ![]() | + Provoque des hallucinations - Faible à Light | • Surtout inoffensif |
**Léviathan** | ![]() ![]() ![]() | + Lance plusieurs éléments + Désactive les lumières | • Très imprévisible |
** Oni ** | ![]() ![]() ![]() | + Sprints lors de la chasse - se manifeste plus souvent | • Agressif |
**Ombre** | ![]() ![]() ![]() | + Mouvement silencieux - ralenti d'une lumière vive | • Faible à Light |
** Revenant ** | ![]() ![]() ![]() | + Très basse chasse à la chasse - repose après une mise à mort | • Extrêmement agressif |
N'oubliez pas d'enregistrer avec diligence chaque élément de preuve dans votre journal, en traversant tout ce qui ne correspond pas. Ce processus rationalise votre enquête et vous aide à déterminer efficacement quel fantôme vous avez affaire.
Comment recueillir chaque preuve en démonologie
Chaque fantôme laisse trois traces distinctes. Utilisez l'équipement correct pour recueillir des preuves et identifier le type de fantôme. Voici une ventilation de chaque type de preuve et comment le collecter:
- Projecteur laser: Placer le projecteur; Les fantômes apparaissent sous forme de silhouettes.
- Empreintes de mains: utilisez une lumière noire pour révéler les empreintes digitales ou les empreintes de mains.
- Boîte d'esprit: utilisez la boîte Spirit pour communiquer; Les fantômes peuvent répondre après plusieurs tentatives.
- EMF Niveau 5: Un lecteur EMF détectera les fantômes; Seuls certains déclencheront toutes les lampes.
- Ghost Orb: une caméra vidéo peut capturer certains fantômes sous forme d'orbes blancs.
- Temps de congélation: un thermomètre montrera des températures considérablement abaissées.
- Écriture fantôme: Laissez un livre d'esprit; Les fantômes peuvent y écrire.
Vous êtes maintenant équipé pour identifier efficacement tout fantôme dans la démonologie! Pour plus de guides Roblox, visitez le Roblox Guides Hub de l'évasion.