Popularidad de Stalker 2 parridas ucranianas Internet

Autor: Zachary Feb 25,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

El muy esperado tirador de terror de supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, causando una importante desaceleración de Internet a nivel nacional. Este artículo profundiza en el lanzamiento del juego y la reacción de los desarrolladores a este evento sin precedentes.

Una nación ingresa a la zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

La pura popularidad de S.T.A.L.K.E.R. 2 En su fecha de lanzamiento del 20 de noviembre, abrumó la infraestructura de Internet ucraniana. Los principales proveedores, Tenet y Triolan, informaron reducciones de velocidad significativas por la noche, directamente atribuidas a las descargas simultáneas masivas de los jugadores ucranianos. La declaración de telegrama de Triolan, traducida por ITC, citó "aumentó la carga en los canales debido al interés masivo en la liberación de S.T.A.L.K.E.R." como la causa.

Incluso después de descargar con éxito el juego, muchos jugadores encontraron dificultades de inicio de sesión y carga. La interrupción de Internet duró horas antes de resolverse a medida que se completaron las descargas. GSC Game World, el desarrollador, expresó orgullo y sorpresa por este resultado.

La directora creativa, Mariia Grygorovych, comentó: "Fue difícil para todo el país, y es algo malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como whoa!" Ella continuó, enfatizando el impacto positivo: "Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que, para algunas personas en Ucrania, se sienten un poco más felices que antes. a ellos."

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Subrayendo su popularidad, S.T.A.L.K.E.R. 2 logró 1 millón de copias vendidas dentro de los dos días de su lanzamiento. A pesar de los reconocidos problemas de rendimiento y los errores, las ventas del juego fueron excepcionalmente fuertes a nivel mundial, particularmente en Ucrania.

GSC Game World, un estudio ucraniano que opera de Kiev y Praga, enfrentó desafíos que llevaron el juego al mercado debido al conflicto en curso en Ucrania, lo que causó múltiples retrasos en el lanzamiento. Sin embargo, el equipo perseveró, lanzando el juego en noviembre. Siguen dedicados a abordar los errores y la optimización del rendimiento, recientemente lanzando su tercer parche importante.