
En una reciente entrevista de Bloomberg, la directora de segundo juego de Avowed, Carrie Patel, reveló el turbulento viaje de desarrollo que resultó en el desguace de dos años de trabajo. Obsidian Entertainment inicialmente concebido declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim , con el objetivo de fusionar la exploración cooperativa de un vasto mundo abierto con elementos multijugador.
El avance de 2020, aunque emocionante para los fanáticos, enmascaró el estado de extracción del juego. Meses después, se tomó la decisión de reiniciar por completo el desarrollo, dejando el trailer como una reliquia de un prototipo descartado muy diferente del lanzamiento final.
Después del reinicio, Patel tomó las riendas como director del juego, reinventando el proyecto. Se alejó de las influencias de Skyrim y Destiny , abandonando el diseño del mundo abierto y las características multijugador. En cambio, Obsidian optó por su estructura basada en la zona de firma, centrándose en una narrativa de juego convincente profundamente arraigada en los pilares de la tradición de la eternidad .
Este reinicio de desarrollo medio presentó desafíos monumentales, comparables al cine sin guión. Los equipos trabajaron intensamente en medio de la incertidumbre, ya que el liderazgo solidificó una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del lanzamiento eventual de Avowed.
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