
In einem kürzlichen Interview von Bloomberg enthüllte der zweite Spieldirektor von Avowed, Carrie Patel, die turbulente Entwicklungsreise, die zur Schrott von zwei Jahren Arbeit führte. Obsidian Entertainment konzipierte zunächst als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim , die darauf abzielte, eine kooperative Erforschung einer riesigen offenen Welt mit Multiplayer -Elementen zu verschmelzen.
Der Teaser-Trailer von 2020 maskierte zwar für Fans, maskierte zwar den weit entfernten Staat des Spiels. Monate später wurde die Entscheidung getroffen, die Entwicklung vollständig neu zu starten und den Trailer als Relikt eines weggeworfenen Prototyps zu verlassen, der sich stark von der endgültigen Veröffentlichung unterscheidet.
Nach dem Neustart übernahm Patel die Leitung als Game Director und hat das Projekt neu gestaltet. Sie bewegte sich von den Einflüssen von Skyrim und Destiny und gab das Open-World-Design und das Mehrspielermodus auf. Stattdessen entschied sich Obsidian für seine Signature Zonenbasierte Struktur und konzentrierte sich auf eine überzeugende Einzelspieler-Erzählung, die tief in den Säulen der Ewigkeitsüberlieferung verwurzelt war.
Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte monumentale Herausforderungen vor, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten intensiv inmitten der Unsicherheit, als die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Hindernisse dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor die letztendliche Veröffentlichung von Avowed.
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