The Witcher 4: Devs teilen Strategie für den erwarteten Titel

Autor: Aaron Jan 30,2025

The Witcher 4: Devs teilen Strategie für den erwarteten Titel

A Witcher 4 Genesis: Wie eine Witcher 3 -Nebenquest das Entwicklungsteam

bereitete

Die Entwicklung von The Witcher 4 , das Ciri in der Hauptrolle für eine neue Trilogie enthielt, begann überraschenderweise mit einer scheinbar nicht verwandten Quest in The Witcher 3: Wild Hunt . Zwei Jahre vor der Enthüllung des Spiels diente eine spezielle Nebenquest "im Schatten des ewigen Fire's Shadow" als Onboarding -Erlebnis für neue Mitglieder des Witcher 4 Entwicklungsteam.

ursprünglich im Mai 2015 veröffentlicht, Der Witcher 3 etablierte CIRI als signifikanter Charakter, der in bestimmten Segmenten spielbar ist. Der Trailer für Game Awards im Dezember 2024 bestätigte jedoch ihre Hauptrolle in der kommenden Fortsetzung. Die Quest "In the Eternal Fire's Shadow", die Ende 2022 hinzugefügt wurde, förderte angeblich das Update der nächsten Generation des Spiels und lieferte die Begründung für die Rüstung, die Henry Cavill in der Netflix-Serie getragen hat.

Philipp Webber, ehemaliger Quest -Designer für Witcher 3 und jetzt narrativer Direktor für Witcher 4 , enthüllte in den sozialen Medien, dass diese Quest als Initiation für neue Teammitglieder fungierte. Er beschrieb es als "den perfekten Start, um wieder in die Stimmung zu kommen", und stimmte mit der Ankündigung von The Witcher 4 aus. Während zweifellos vor der Ankündigung die Planung vorliegt, verdeutlicht diese Nebenquest die praktische Wiedereinnahme des Teams mit dem witcher Universum.

Während Webber die initiierten Teammitglieder nicht benannte, weist Spekulation auf Transfers aus dem Cyberpunk 2077 Team (veröffentlicht im Jahr 2020) hin. In Verbindung mit Gerüchten über einen Fertigkeitsbaum im Stil von Phantom Liberty in Witcher 4 fügt die Zeitachse und die potenziellen Beiträge dieser neuen Entwickler intrigiert zu werden. Die Suche diente daher nicht nur als narrative Brücke, sondern auch als entscheidendes Element im Entwicklungsprozess des Spiels.