Valve hat jüngste Berichte fest widerlegt, in denen darauf hingewiesen wurde, dass in seiner Steam -Plattform einen "wichtigen" Datenhack erlebt hat, was betont, dass es "keine Verstöße" von Steams Systemen gab.
Trotz der Bedenken einiger Benutzer über Berichte, in denen über 89 Millionen Benutzeraufzeichnungen beeinträchtigt wurden, ergab die Untersuchung von Steam, dass das Leck nur "ältere Textnachrichten" umfasste. Diese Nachrichten enthielten einmalige Code-SMSS, enthielten jedoch keine personenbezogenen Daten.
In einer Erklärung über Steam wurde Valve nach der Überprüfung der Leckprobe seine Ergebnisse beschrieben. Das Unternehmen bestätigte, dass die Kundendaten sicher blieben und erklärten: "Das Leck bestand aus älteren Textnachrichten, die einmalige Codes enthielten, die nur für 15-Minuten-Zeitrahmen und die von ihnen gesendeten Telefonnummern gültig waren. Die durchgesickerten Daten haben die Telefonnummern nicht mit einem Steam-Konto, Kennwortinformationen, Zahlungsinformationen oder anderen personenbezogenen Daten verknüpft."
Valve beruhigte die Benutzer weiter, dass "alte Textnachrichten nicht verwendet werden können, um die Sicherheit Ihres Steam -Kontos zu verstoßen". Sie stellten fest, dass jede Verwendung eines Codes zum Ändern einer Steam -E -Mail oder eines Kennworts über SMS eine Bestätigung auslöst, die per E -Mail und/oder Steam Secure -Nachrichten gesendet wurde.
Valve nutzte auch die Gelegenheit, um die Spieler zu ermutigen, ihre Kontosicherheit zu verbessern, indem der Steam Mobile Authenticator der Steam Mobile eingerichtet wird, der eine Zwei-Faktor-Authentifizierung bietet. Diese Methode, wie sie erklärte, ist "der beste Weg, um sichere Nachrichten über Ihr Konto und die Sicherheit Ihres Kontos zu senden."
Angesichts der zunehmenden Häufigkeit von Datenverletzungen und der Tatsache, dass über 89 Millionen Benutzer Dampfkonten haben, ist es verständlich, dass Benutzer besorgt über einen potenziellen Sicherheitskompromiss waren. Ein bemerkenswertes Beispiel für eine Datenverletzung im Zusammenhang mit dem Videospiel ereignete sich im Jahr 2011, als PlayStation 3 und PlayStation Portable Networks stark kompromittiert wurden, was zu einem fast monatelangen Ausfall und einem Kompromiss von 77 Millionen Konten führte.
Darüber hinaus sind nicht nur Kundendaten gefährdet. Im Oktober des Vorjahres erlitt Pokémon Developer Game Freak einen bedeutenden Hack, was zum Leck von Daten über seine früheren und aktuellen Mitarbeiter sowie seine Entwicklungspipeline führte. Im Jahr 2023 bestätigte Sony, dass Daten von fast 7.000 aktuellen und ehemaligen Mitarbeitern in zwei getrennten Verstößen beeinträchtigt wurden. Darüber hinaus verletzten Hacker im Dezember 2023 vertrauliche Daten beim Marvels Spider-Man-Entwickler Insomniac.