Gran Saga schließt nächsten Monat ab

Autor: Zoe May 03,2025

Npixel hat offiziell die Schließung von Gran Saga angekündigt und das Ende seiner kurzen internationalen Reise kennzeichnet. Der Service endet am 30. April 2025 und In-App-Käufe (IAPs) sowie Downloads wurden bereits deaktiviert. Gran Saga, die bereits im Jahr 2021 in Japan erfolgreich war, gab im November 2024 nur sein globales Debüt. Leider konnte es nur sechs Monate vor der Schließung der Entscheidung überleben.

Die Schließung wird auf finanzielle Instabilität und Herausforderungen bei der Aufrechterhaltung eines tragfähigen Dienstes zurückgeführt. Obwohl das Spiel zunächst beeindruckt war, bemühte es sich, eine erhebliche Präsenz auf dem wettbewerbsintensiven globalen Markt auszuarbeiten. Das Genre wird von gut etablierten Spielen mit loyalen Fangemeinden dominiert, wodurch es den Neuankömmlingen äußerst schwierig macht, Traktion zu erlangen, ohne etwas Revolutionäres anzubieten. Trotz seines frühen Erfolgs in Japan konnte Gran Saga diese Dynamik im internationalen Maßstab nicht wiederholen, was zu seiner vorzeitigen Schließung führte.

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Dieser Verschluss spiegelt einen breiteren Trend von Gacha -RPGs wider, deren Abschaltungen ausgesetzt sind. Erst letzten Monat habe ich über die Schließung meiner Helden -Akademie gesprochen: des stärksten Helden, und es ist nicht der einzige. Zahlreiche andere Spiele sind ebenfalls dem Druck eines übersättigten Marktes erlegen. Bei so vielen Auswahlmöglichkeiten halten sich die Spieler dazu, sich an vertraute Titel zu halten, was es für neue oder Nischenspiele herausfordernd macht, langfristigen Erfolg zu erzielen.

Für diejenigen, die kürzlich Einkäufe getätigt haben und Rückerstattungen anstreben, haben Sie bis zum 30. Mai Zeit, eine Anfrage einzureichen. Rückerstattungen sind jedoch möglicherweise nicht möglich, wenn Sie bereits die gekauften Artikel oder aufgrund anderer Speicherrichtlinien verwendet haben.

Wenn Sie zu den Spielern gehörten, die die Welt von Ethprozen erkundeten, ist dieses Abschied zweifellos schwierig, aber es ist ein wiederkehrendes Thema in der mobilen Spielebranche.

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