切勿被《艾尔登法环:夜役》的衍生作品标签误导。它为核心玩家提供了大量可供深入剖析的复杂剧情设定。如同巨大的黄金树一般,夜役仅仅是其中一个分支,是扎根于艾尔登法环世界的另一条时间线。尽管其事件与原作并无直接关联,但它为艾尔登法环宇宙引入了全新的概念与角色。在后续解析夜役结局时,您将完全理解我们的表述。
本文包含《艾尔登法环:夜役》结局剧透。
夜役属于正史吗?
夜役扭转了交界地既定历史脉络,从某个关键剧情节点衍生而出,探索了一个更为黑暗的"假设"情境。将其视为平行时间线而非主线正史的组成部分更为准确。虽然体验本作并不强制要求具备艾尔登法环知识背景,但若要完全理解叙事逻辑,则需要投入大量时间进行远征并迎战夜域主宰。当您深入体验后,便会逐渐明晰夜役如何既契合又偏离交界地的宏大故事框架。

《艾尔登法环:夜役》结局解析
开场动画明确夜役发生于褪色者从未现身的平行现实。在玛莉卡女王击碎艾尔登法环后,被称为"破碎战争"的神圣冲突爆发,令交界地陷入混乱。千年流逝无人继承王座,最终引来了名为"夜域主宰"的灾厄实体。这个无名存在本质上是行走的天灾,其降临带来了永夜与无尽豪雨,逐步将世界侵蚀至虚无。
秉承FromSoftware一贯风格,这呈现出比原作更为晦暗的时间线。此处,艾尔登王座空悬于渐趋消亡的废墟世界中,既无王国可供统治亦无疆土可征服。然而,一群被未知存在选中的特殊之人,肩负起击败夜域主宰终结永夜的使命。
这正是我们角色故事的起点。作为夜行者,我们集结狩猎次级夜域主宰,向灾厄源头进发。这需要深入宁姆格福残骸,面对不仅来自艾尔登法环更包含黑暗之魂系列的熟悉怪物与首领。虽游戏未明确解释世界融合现象,但一种令人信服的解读是:这是宇宙向内坍缩导致现实崩裂的后果。
《艾尔登法环:夜役》评测截图


查看121张图片



在击败足够数量的夜域主宰后,幕后主使现身为名为赫奥尔斯特的干枯人形。他三臂中持有的巨剑令人联想到黑暗魂系列的月光大剑,其设计堪称FromSoftware最具视觉冲击力的首领创作之一。战胜他将获得原始夜域主宰的卢恩——此物形似艾尔登法环中的大卢恩,却浸染着墨色幽光。
通常击败夜域主宰后需返回圆桌厅堂与盟友汇合,但斩杀赫奥尔斯特后你只能伫立于早已废弃的厅堂。内部存在一具石化的遗骸,将卢恩置于其前方时,你的夜行者会化作流光升腾消散于天际。
片尾场景描绘出与原作相同的交界地——黄金树巍然矗立,金色落叶漫天飞舞。其中一片落叶停驻于形似赫奥尔斯特的巨型树状生物的枝干上。这尊庞然巨物自海中升起,短暂回望黄金树后便踱步远去。
其寓意深远:通过击败赫奥尔斯特,我们实际上逆转因果阻止了永夜的发生。本质上,我们永久斩断了夜役的故事分支,使得原版艾尔登法环的事件得以按既定轨迹发展。
赫奥尔斯特的身份及各结局走向

除击败他获得的遗物外,关于赫奥尔斯特的信息寥寥无几。遗物记载着骑士被英雄斩杀后又神秘苏醒诅咒世界的简略故事。这种模糊叙述允许多种解读,但最合理的推测是:他被刻意设计为"无名之辈"——如同日落般自然的宇宙必然性化身。
这一主题与逐魇者通过完成追忆任务解锁的替代结局相呼应。他未选择抹除时间线,而是借助与重生相关的艾尔登法环道具"泪滴幼体"继任夜域主宰。在其任务线前期可知圆桌厅堂的存在与夜域主宰休戚相关,而其姐妹女公爵亦背负相同宿命。他为此选择献身永夜以保全姐妹性命。
在铁眼的独特结局中,他割喉了废弃圆桌厅堂内的石化遗骸,从而延续了永夜。其目的在于守护被称作"死诞者"的不死战士族群。在原时间线中,这些存在遭受黄金树信徒迫害。铁眼的选择使他们免于此命运,却最终导致世界沦陷。
隐士的结局是第二充满希望的结局。她的追忆揭示曾抛弃亲子,而该子嗣被无尽饥渴吞噬开始吞食万物,包括其姐妹。击败赫奥尔斯特后,隐士可在圆桌厅堂内找到受夜侵蚀的婴孩并拥抱它。她的爱意安抚了孩子,显然阻止了新夜域主宰的诞生。
其余夜行者没有专属结局动画,他们的故事以默认结局收尾,推测是随被抹除的时间线一同消逝。但夜役的叙事尚未完全终结:FromSoftware计划以DLC形式发布新夜行者,这可能通过他们独有的结局为这片哀伤世界提供更深入的诠释。