Nếu bạn bắt được tiết lộ của chúng tôi về Magic: The Finaling Fantasy Crossover của The Gathering vào tuần trước và tự nghĩ, "Trò chơi video là tuyệt vời, nhưng các siêu anh hùng ở đâu?" Bạn đang ở trong một điều trị. Hôm nay, chúng tôi sẽ cung cấp cho bạn cái nhìn đầu tiên độc quyền về sáu thẻ mới từ bộ Spider-Man sắp tới của Magic, cùng với tất cả các sản phẩm và bao bì thú vị sẽ đi kèm với nó.
Nhấp qua bộ sưu tập hình ảnh bên dưới để khám phá tất cả các thẻ Spider-Man từ hộp cảnh tập trung vào chỉ huy, gói tăng cường, sàn chào mừng, v.v. Hãy đọc để tìm hiểu thêm về bộ từ Wizards of the Coast.
Marvel's Spider -Man X Magic: The Gathering - Thẻ đầu tiên và bao bì tiết lộ
21 hình ảnh
Đánh dấu lịch của bạn cho ngày 26 tháng 9, khi Người Nhện của Marvel sẽ trở thành bộ phim hoàn toàn có thể soạn thảo thứ hai, có thể tập trung trong các vũ trụ của Magic Beyond Line, theo bộ Final Fantasy. Điều này đánh dấu các vũ trụ thứ ba vượt ra ngoài sản phẩm sau bộ Chúa tể hiện đại năm 2023. Mặc dù bạn sẽ không tìm thấy các sàn Chỉ huy bị sẵn sàng trong bộ này, nhưng các thẻ trong hộp cảnh được thiết kế dành riêng cho Chỉ huy và sẽ không có tiêu chuẩn hợp pháp.
Năm ngoái, Magic đã mạo hiểm vào vũ trụ Marvel với một chiếc hang ổ bí mật có Wolverine, Captain America, v.v. Tuy nhiên, Spider-Man sẽ là bộ đầy đủ đầu tiên lấy cảm hứng từ truyện tranh mang tính biểu tượng. Theo Wizards của nhà sản xuất điều hành bờ biển Max McCall, một bộ đầy đủ là cần thiết để thực sự nắm bắt được bản chất của Người nhện và bao gồm tất cả các nhân vật phản diện và nhân vật từ vũ trụ của anh ta.
"Người nhện cần một bộ đầy đủ để thực hiện công lý cho nhân vật và kết hợp nhiều nhân vật phản diện mà anh ta gặp phải trong những năm qua," McCall giải thích. "Bao gồm các nhân vật từ Canon Spider-Man trong một bộ rộng hơn sẽ để lại quá nhiều nhân vật yêu quý. Chúng tôi có thể đã đưa Gwen Stacy và Miles Morales vào một bộ Người Nhện không đặc thù, nhưng sẽ không có không gian cho dì May."
Thiết kế cho một vũ trụ ngoài tập hợp, McCall lưu ý, "lật nhà thế giới trên đầu". Không giống như một bộ ma thuật điển hình, trong đó các thẻ cần thiết lập một cài đặt trong khi thú vị để chơi, các trường đại học vượt ra ngoài có thể tận dụng sự quen thuộc của người hâm mộ hiện có. "Khi chúng tôi tạo một thẻ thể hiện sức mạnh lớn mang trách nhiệm lớn, chúng tôi có thể thêm sự phức tạp về cơ học vì người hâm mộ đã hiểu câu chuyện. Chúng tôi không phải đơn giản hóa các vũ trụ ngoài thẻ; chúng tôi chỉ cần chọn những khoảnh khắc dễ nhận biết mà người hâm mộ có thể dễ dàng nắm bắt."
Về mặt dịch những khoảnh khắc này và thế giới thành một bộ phép thuật, nhà thiết kế đầu Mark Roswater nhấn mạnh sự linh hoạt của chiếc bánh màu của Magic. "Nó đủ mạnh mẽ để chúng ta có thể thể hiện chủ nghĩa anh hùng và nhân vật phản diện trong cả năm màu", ông nói. Ví dụ, Người nhện phù hợp với màu trắng, xanh dương và xanh lá cây, phản ánh ý thức về nghĩa vụ của mình, nguồn gốc khoa học và sức mạnh dựa trên động vật, tương ứng.
"Người nhện cảm thấy bắt buộc phải sử dụng sức mạnh của mình để giúp mọi người là cốt lõi đối với anh ta là một phần của chiếc bánh màu trắng. Nguồn gốc của anh ta từ một con nhện phóng xạ và những phát minh khoa học của anh ta, như những người chơi web, đặt anh ta trong màu xanh. Cuối cùng, sức mạnh dựa trên động vật của anh ta và định mệnh gắn liền với vũ trụ
"Chúng tôi không giới hạn bản thân đối với bất kỳ một bộ truyện tranh hay loạt phim nào", McCall nói thêm. Ngoài hộp cảnh, bộ này sẽ bao gồm các tên lửa đẩy chơi, người thu gom, gói và gói prerelease, tất cả đều được giới thiệu trong bộ sưu tập ở trên. Mặc dù sẽ không có bộ bài chỉ huy được cấu trúc trước, bộ này sẽ có sự trở lại của các sàn chào mừng, là các sàn giới thiệu theo chủ đề được cung cấp bởi các cửa hàng trò chơi miễn phí để giúp người chơi mới tìm hiểu trò chơi.
Bên cạnh bộ Final Fantasy năm nay, Wizards of the Coast cũng đã công bố một tập hợp theo chủ đề xung quanh Avatar: The Last Airbender . Trước đó, người hâm mộ có thể mong đợi thêm hai bộ trong vũ trụ, Tarkir: Dragontsorm và cạnh không gian của sự vĩnh cửu .
Để có cái nhìn sâu sắc về quá trình sáng tạo đằng sau bộ này, hãy đọc cho cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast Max McCall và Mark Roswater: