Bethesda'nın Starfield başlangıçta viseral gore ve parçalanma etkileri için planlar içeriyordu, ancak bunlar sonuçta teknik engeller nedeniyle hurdaya çıkarıldı. Skyrim, Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'e, bu mekaniği oyunun uzay sürelerine entegre etmenin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu kanıtladı.
Gerçekçi kask çıkarma ve ete dayalı alt takım modelleme de dahil olmak üzere takım etkileşiminin karmaşık detayları, öngörülemeyen teknik zorluklar yarattı. Mejillones, sonuçta ortaya çıkan sistemi aşırı karmaşık olarak tanımladı, takım hortumları, kask tasarımları ve oyunun gelişmiş karakter yaratıcısı tarafından sunulan sayısız değişkene atıfta bulundu.
Bazı taraftarlar, Fallout 4'te bulunan bir özellik olan Gore ve parçalanmanın yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken, Mejillones bu tür mekaniğin Fallout'un mizahi tonu için daha uygun olduğunu savundu. Fallout'un şiddetinin, çekiciliğinin kilit bir bileşeni olarak "yanaktaki dil" doğasını vurguladı.
Bu ihmale rağmen, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk büyük tek oyunculu RPG'si Starfield, Eylül 2023'ü piyasaya sürülmesinden bu yana 15 milyondan fazla oyuncu çekerek hala dikkate değer bir başarı elde etti. IGN'nin 7/10 incelemesi, geniş RPG öğelerini ve tatmin edici savaşını övdü.
Başka bir eski Bethesda geliştiricisinin son vahiyleri, özellikle Neon şehrinde beklenmedik yükleme sorunlarını vurguladı. Bethesda o zamandan beri bu endişeleri 60 fps performans modu da dahil olmak üzere yamalarla ele aldı. Parçalanmış alan genişlemesi de Eylül ayında başlatıldı.