Sa paglabas ng *Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, milyon-milyong mga manlalaro ang muling sumisid sa minamahal na open-world rpg ni Bethesda. Ang nakatuon na pamayanan ng laro ay sabik na magbahagi ng mga tip at trick sa mga bagong dating na maaaring hindi nakuha sa orihinal na karanasan dalawang dekada na ang nakalilipas.
Mahalagang tandaan na ang * Oblivion Remastered * ay isang remaster, hindi isang muling paggawa. Tulad nito, marami sa mga quirks ng orihinal na laro ay nananatiling buo. Ang isa sa mga quirk, na madalas na nabanggit bilang isang pagkabigo, ay ang sistema ng antas ng scaling ng laro. Ang orihinal na taga -disenyo ng * Oblivion * ay tinukoy pa sa tampok na ito bilang isang "pagkakamali," gayon pa man ito ay nagpapatuloy sa remastered na bersyon. Ang sistemang ito ay nangangahulugan na ang pagnakawan na iyong nahanap ay direktang nakatali sa antas ng iyong karakter sa oras ng pagkuha. Katulad nito, ang mga kaaway na nakatagpo mo ay masukat upang tumugma sa iyong antas.
Ang aspetong ito ng laro ay nag -udyok sa napapanahong * Oblivion * mga manlalaro na mag -alok ng tukoy na payo sa mga bagong dating, lalo na tungkol sa Castle Kvatch. Ang mga gabay ng komunidad ay nakasentro sa paligid ng mga diskarte upang mag -navigate sa mga hamon na dulot ng antas ng scaling system, tinitiyak na ang mga bagong manlalaro ay maaaring tamasahin ang laro sa buong potensyal nito.
*** Babala! ** Mga Spoiler para sa*Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered*Sundin.*