Si Crytek, isang kilalang developer ng laro, ay inihayag ang mga paglaho na nakakaapekto sa 60 sa 400 na mga empleyado nito, na katumbas ng 15% ng mga manggagawa nito. Sa isang tweet, kinilala ng kumpanya na sa kabila ng paglaki ng kanilang tanyag na laro, Hunt: Showdown, hindi nila maaaring "magpatuloy tulad ng dati at manatiling napapanatiling pinansyal." Ang desisyon na ito ay sumusunod sa pagpili ni Crytek na ilagay ang Crysis 4 na "hawak" sa huling bahagi ng 2024, at mga pagsisikap na ilipat ang mga kawani upang manghuli: showdown sa isang pagtatangka upang mabawasan ang mga gastos at gastos sa pagpapatakbo. Gayunpaman, ang mga hakbang na ito ay hindi sapat, na humahantong sa inilarawan ng kumpanya bilang "hindi maiiwasang" na paglaho sa mga koponan ng pag -unlad at ibinahaging serbisyo. Ang Crytek ay nakatuon sa pagbibigay ng mga pakete ng paghihiwalay sa mga apektadong empleyado.
Sa isang komprehensibong pahayag, ang tagapagtatag ng Crytek na si Avni Yerli ay nagpaliwanag sa sitwasyon:
Tulad ng napakarami ng aming mga kapantay, hindi kami immune sa kumplikado, hindi kanais -nais na dinamika sa merkado na tumama sa aming industriya nitong nakaraang ilang taon. Masidhi akong ibabahagi ngayon na dapat nating tanggalin ang tinatayang 15% ng aming halos 400 mga empleyado. Ang mga layoff ay nakakaapekto sa mga koponan sa pag -unlad at ibinahaging serbisyo.
Ito ay hindi isang madaling desisyon na gagawin, dahil lubos naming pinahahalagahan ang pagsisikap ng aming mga mahuhusay na koponan. Matapos ilagay ang pag -unlad ng susunod na laro ng Crysis na hawakan sa Q3 2024, sinubukan naming ilipat ang mga developer upang manghuli: Showdown 1896.
Habang ang Hunt: Ang Showdown 1896 ay lumalaki pa rin, ang Crytek ay hindi maaaring magpatuloy tulad ng dati at manatiling napapanatiling pinansyal. Kahit na matapos ang patuloy na pagsisikap upang mabawasan ang mga gastos at gupitin ang mga gastos sa operating, napagpasyahan namin na ang mga paglaho ay hindi maiiwasang sumulong. Mag -aalok ang Crytek ng mga apektadong pakete ng paghihiwalay ng mga empleyado at mga serbisyo sa tulong sa karera.
Lubos kaming naniniwala sa hinaharap ng Crytek. Sa Hunt: Showdown 1896, mayroon kaming isang napakalakas na serbisyo sa paglalaro at mananatiling ganap na nakatuon sa operasyon nito. Patuloy kaming palawakin at magbago ng Hunt: Showdown 1896 na may mahusay na nilalaman at itulak ang aming diskarte para sa aming engine cryengine.
Noong nakaraang taon, ang mga leaks ay lumitaw tungkol sa isang Battle Royale-inspired na Crysis Crysis, Codenamed Crysis Next, na nagtampok ng maagang gameplay footage sa YouTube. Ang footage na ito ay nagpakita ng third-person shooting sa isang pangunahing pag-init ng arena, na na-infuse sa mga kakayahan ng lagda ng crysis at mga sound effects. Sa kabila nito, ang susunod na Crysis ay hindi kailanman opisyal na inihayag at sa huli ay nakansela sa pabor ng Crysis 4 , na inihayag noong Enero 2022.
Ang serye ng Crysis, na kilala para sa kanyang unang-taong sci-fi tagabaril na gameplay, nakamamanghang visual, at natatanging mga kapangyarihan ng nanosuit, ay naging isang benchmark para sa pagganap ng PC mula noong paglabas ng unang laro noong 2007. Ang iconic na parirala, "ngunit maaari ba itong magpatakbo ng Crysis?" naging isang tanyag na sukatan ng mga kakayahan ng isang computer. Ang huling pag -install ng mainline, Crysis 3 , ay pinakawalan noong Pebrero 2013. Habang pinakawalan ni Crytek ang mga remasters ng mga orihinal na laro sa mga nakaraang taon, nagkaroon ng kaunting balita tungkol sa Crysis 4 mula nang anunsyo at teaser tatlong taon na ang nakalilipas.