Ubisoft เปิดตัว บริษัท ย่อยใหม่สำหรับ Major IPS ด้วยการลงทุน 1.16b ของ Tencent

ผู้เขียน: Dylan May 14,2025

Ubisoft ได้ประกาศการสร้าง บริษัท ย่อยใหม่ที่มุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์ที่สำคัญ: Assassin's Creed, Far Cry และ Rainbow Six ของ Tom Clancy การย้ายครั้งนี้มาพร้อมกับการลงทุนที่สำคัญ 1.16 พันล้านยูโร (ประมาณ 1.25 พันล้านดอลลาร์) จาก Tencent ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของจีน บริษัท ใหม่มีมูลค่า 4 พันล้านยูโร (ประมาณ 4.3 พันล้านดอลลาร์) ตั้งอยู่ในฝรั่งเศสและมีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาระบบนิเวศเกมที่มีทั้งแบบเขียวชอุ่มตลอดปีและหลายแพลตฟอร์ม Tencent จะถือหุ้น 25% ในกิจการนี้

การประกาศดังต่อไปนี้การเปิดตัว Shadows ของ Assassin's Creed Shadows ซึ่งมีผู้เล่นกว่า 3 ล้านคนแล้ว ความสำเร็จนี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Ubisoft ซึ่งเผชิญกับความท้าทายมากมายรวมถึง รองเท้าแตะระดับสูง การปลดพนักงาน การปิดสตูดิโอ และ การยกเลิกเกม ความยากลำบากเหล่านี้นำไปสู่ราคาหุ้นของ Ubisoft ถึงระดับต่ำในอดีตทำให้เกิดแรงกดดันอย่างมากต่อ บริษัท ในการส่งมอบด้วยเงาของ Assassin's Creed

วิสัยทัศน์ของ Ubisoft สำหรับ บริษัท ย่อยใหม่รวมถึงการเพิ่มคุณภาพของประสบการณ์การเล่าเรื่องเดี่ยวการขยายข้อเสนอผู้เล่นหลายคนด้วยการเผยแพร่เนื้อหาบ่อยขึ้นแนะนำองค์ประกอบฟรีที่เล่นได้และการรวมคุณสมบัติทางสังคมเข้าด้วยกัน นอกจากนี้ Ubisoft วางแผนที่จะมุ่งเน้นไปที่การพัฒนา Ghost Recon และแฟรนไชส์ ​​Division ในขณะที่ยังคงเติบโตเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดต่อไป

Yves Guillemot ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Ubisoft กล่าวว่า“ วันนี้ Ubisoft กำลังเปิดบทใหม่ในประวัติศาสตร์ในขณะที่เราเร่งการเปลี่ยนแปลงของ บริษัท นี่เป็นขั้นตอนพื้นฐานในการเปลี่ยนรูปแบบการดำเนินงานของ Ubisoft เขาเน้นการมุ่งเน้นไปที่การสร้างระบบนิเวศเกมที่แข็งแกร่งและเขียวชอุ่มตลอดปีการเติบโตของแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพสูงและการสร้าง IP ใหม่โดยใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัย

บริษัท ย่อยแห่งใหม่จะรวมทีมที่ทำงานเกี่ยวกับ Rainbow Six, Assassin's Creed และ Far Cry ซึ่งตั้งอยู่ในMontréal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona และ Sofia นอกจากนี้ยังรวมถึงแบ็คแคตตาล็อกของ Ubisoft และเกมใหม่ในการพัฒนา สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าโครงการที่มีอยู่มีความปลอดภัยและไม่มีแผนทันทีสำหรับการปลดพนักงานต่อไป

การทำธุรกรรมคาดว่าจะแล้วเสร็จภายในสิ้นปี 2568 Ubisoft ยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างองค์กรที่มุ่งเน้นมากขึ้นซึ่งจะยกระดับแบรนด์ของตนเร่งการเติบโตของแฟรนไชส์ที่เกิดขึ้นใหม่และเป็นผู้นำในเทคโนโลยีและบริการยุคต่อไป เป้าหมายคือการส่งมอบเกมที่น่าจดจำและน่าจดจำที่ตรงตามความคาดหวังของผู้เล่นสร้างมูลค่าที่เหนือกว่าสำหรับผู้ถือหุ้นและผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย