ESO กล่าวคำอำลากับ DLC บทประจำปี และเปลี่ยนมาใช้ระบบอัปเดตเนื้อหารายไตรมาสใหม่
สตูดิโอ ZeniMax Online ประกาศว่าเกม "The Elder Scrolls Online" (ESO) จะละทิ้งโมเดล DLC บทประจำปีที่ใช้มานานหลายปี และนำระบบอัปเดตเนื้อหารายไตรมาสใหม่มาใช้แทน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์แปลง ไอเท็ม และดันเจี้ยนใหม่ๆ ทุกๆ 3-6 เดือน <>
ตั้งแต่ปี 2017 "The Elder Scrolls Online" ได้เปิดตัว DLC ขนาดใหญ่ทุกปี รวมถึงเนื้อหาเกมอิสระอื่น ๆ และการอัปเดตดันเจี้ยน พื้นที่ ฯลฯ เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2014 ในตอนแรกได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย แต่ต่อมาสตูดิโอได้ทำการอัปเดตครั้งใหญ่เพื่อตอบสนองต่อคำติชมของผู้เล่น ซึ่งช่วยเพิ่มชื่อเสียงและยอดขายของเกม ในโอกาสครบรอบ 10 ปี ZeniMax ดูเหมือนจะคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องคิดค้นวิธีการขยายเนื้อหาเกมอีกครั้ง <>ผู้กำกับสตูดิโอ Matt Firor ได้ประกาศโมเดลเนื้อหาใหม่นี้ในจดหมายส่งท้ายปีถึงผู้เล่น การอัปเดตเนื้อหาใหม่รายไตรมาสจะรวมถึงเนื้อเรื่อง กิจกรรม ไอเท็ม และดันเจี้ยนใหม่ Firor กล่าวว่าแนวทางใหม่นี้จะ "ช่วยให้ ZeniMax มุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นตลอดทั้งปี" การอัปเดต การแก้ไข และระบบใหม่จะสามารถใช้งานได้แบบไดนามิกมากขึ้น เนื่องจากทีมพัฒนากำลังจัดระเบียบใหม่โดยใช้เฟรมเวิร์กแบบโมดูลาร์ที่พร้อมเผยแพร่ นอกจากนี้ แถลงการณ์ของ Twitter จากทีมงาน "Elder Scrolls Online" ชี้ให้เห็นว่าโหมดเนื้อหาใหม่จะแตกต่างจากโหมดเนื้อหาชั่วคราวที่ใช้โดยเกมอัพเดตตามฤดูกาลอื่น ๆ โดยที่โหมดเนื้อหาใหม่จะนำภารกิจ เรื่องราว และพื้นที่ต่อเนื่องมาให้ <>
การอัปเดตเนื้อหาที่บ่อยขึ้นทำให้เกิดความเป็นไปได้มากขึ้นโดยรวมแล้ว นักพัฒนาแสดงความปรารถนาที่จะแยกตัวออกจากวงจรการอัปเดตแบบเดิมๆ เพื่อให้มีพื้นที่สำหรับการลองสิ่งใหม่ๆ ในขณะที่มีการเพิ่มทรัพยากรเพื่อจัดการกับการปรับปรุงต่างๆ รวมถึงประสิทธิภาพ ความสมดุล และคำแนะนำของผู้เล่น ผู้เล่นยังสามารถคาดหวังที่จะเห็นเนื้อหาใหม่ปรากฏขึ้นในพื้นที่ที่มีอยู่ เนื่องจากดินแดนใหม่จะเปิดตัวในขนาดที่เล็กกว่าโหมดรายปี โปรเจ็กต์ที่วางแผนไว้อื่นๆ ได้แก่ การปรับปรุงพื้นผิวและงานศิลปะสำหรับ The Elder Scrolls Online, การอัพเกรด UI สำหรับผู้เล่นพีซี และการปรับปรุงแผนที่, UI และระบบการฝึกสอน <>