Bloodborne สามารถเลียนแบบบนพีซีที่มีความเสถียรเกือบ 60 fps

ผู้เขียน: Lillian Feb 28,2025

Bloodborne สามารถเลียนแบบบนพีซีที่มีความเสถียรเกือบ 60 fps

Thomas Morgan ของ Digital Foundry เพิ่งวาง Bloodborne ผ่าน PACES โดยใช้ Emulator Shadps4 วิเคราะห์ประสิทธิภาพและผลกระทบของการปรับปรุงชุมชนที่สร้างขึ้น

สำหรับการประเมินของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 Build 0.5.1 โดย Diegolix29 ซึ่งเป็นงานสร้างที่เกิดจากสาขาที่กำหนดเองของ RaphaeltheGreat หลังจากทดสอบการสร้างหลายครั้งรุ่นนี้ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในระบบของเขา - AMD Ryzen 7 5700X CPU และ GeForce RTX 4080 GPU

เพื่อลดความผิดพลาดทางสายตาที่แสดงให้เห็นว่าเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่บิดเบี้ยวหรือไม่ตรงแนวมอร์แกนแนะนำให้ติดตั้ง Mod Fix Explosion Fix ในขณะที่ mod นี้ปิดใช้งานตัวละครก่อนเกมที่ปรับแต่งได้ แต่ก็สามารถแก้ไขปัญหากราฟิกเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ Shadps4 รวมเมนูที่ครอบคลุมสำหรับการจัดการการปรับปรุงประสิทธิภาพที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงตัวเลือกสำหรับการเล่นเกม 60fps ความละเอียดสูงถึง 4K และสลับความผิดปกติของสี

ในขณะที่มีการตรวจพบ stutters เป็นครั้งคราว Bloodborne ยังคงมีกรอบ 60fps ที่มั่นคง การทดลองที่มีความละเอียด 1440p และ 1800p ส่งผลให้ความเที่ยงตรงของภาพดีขึ้น แต่แนะนำการลดลงของประสิทธิภาพและการล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นมอร์แกนแนะนำให้ติดอยู่ที่ 1080p (ความละเอียด PS4 ดั้งเดิม) หรือ 1152p เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดของประสิทธิภาพและภาพ

มอร์แกนสรุปว่าความเป็นไปได้อย่างมากของการจำลอง PS4 กับ Shadps4 นั้นเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่ง เขายกย่องประสิทธิภาพที่น่าประทับใจของ Bloodborne ต่อ Emulator ยอมรับการปรากฏตัวของความท้าทายทางเทคนิคเล็กน้อย