Звёздные войны: Преступники: Вдохновение самураев перекликается с кинематографическими корнями

Автор: Lucas Jan 22,2025

"Звездные войны: Преступники", как и сам фильм, черпает вдохновение из самурайской темы

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsКреативный директор Star Wars: Outlaws рассказывает, как Ghost of Tsushima и Assassin's Creed: Odyssey вдохновили на разработку игры. Читайте дальше, чтобы узнать, как эти влияния сформировали приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.

Взгляд из-за кулис фильма «Звездные войны: Преступники: Галактические приключения»

Вдохновение для «Призрака Цусимы»

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsВ последние годы «Звездные войны» сильно вернулись, чему способствовали диснеевский «Мандалорец» и вышедший в этом году «Акулит», а игровой ландшафт значительно улучшился. Вслед за прошлогодней «Звездные войны: Джедаи: Выжившие» «Звездные войны: Преступники» этого года быстро стали долгожданной записью для многих фанатов. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Григгетти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для Star Wars: Outlaws была самурайская игра «Призрак Фолклендских островов».

Григгетти рассказал, что на его творческое видение Star Wars: Outlaws сильно повлияла Ghost of Tsushima, поскольку игра фокусировалась на погружении игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход перекликался с желанием Григгетти воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», полностью погружая игроков в фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.

Проводя параллели между опытом самурая в «Призраке Цусимы» и путешествием негодяя в «Звездных войнах: Преступники», Григгетти подчеркивает важность создания целостной и увлекательной истории. Это видение призвано гарантировать, что игроки почувствуют, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит в ней.

Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films Григгетти открыто рассказал о том, как Assassin's Creed Odyssey повлияла на его игру, особенно в создании обширной исследовательской среды с элементами ролевой игры. Он ценит свободу и огромный мир Assassin's Creed: Odyssey, который поощряет исследования и любопытство. Эта признательность отразилась на «Звездных войнах: Преступники», где Григгетти стремился создать столь же огромный и захватывающий мир.

Григитти имел возможность напрямую проконсультироваться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему объединить успешные элементы Assassin's Creed: Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.

Хотя Григгетти восхищается Assassin's Creed, он ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более упорядоченной и целенаправленной игрой. Вместо того, чтобы отправляться в 150-часовое путешествие, он стремился создать сюжетное приключение, которое игроки действительно могли бы пройти. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.

Создайте фантазию об игроках, которые становятся преступниками

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsДля команды разработчиков Star Wars: Outlaws в центре внимания игры стал архетип мошенника, представленный Ханом Соло. Григгетти объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, была руководящим принципом, объединяющим все аспекты разработки игры.

Такой акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в таверне, катание на спидере по планете, пилотирование космического корабля в космосе и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение от приключения в стиле roguelike во вселенной «Звездных войн».