"Звездные войны: Преступники", как и сам фильм, черпает вдохновение из самурайской темы
Креативный директор Star Wars: Outlaws рассказывает, как Ghost of Tsushima и Assassin's Creed: Odyssey вдохновили на разработку игры. Читайте дальше, чтобы узнать, как эти влияния сформировали приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.
Взгляд из-за кулис фильма «Звездные войны: Преступники: Галактические приключения»
Вдохновение для «Призрака Цусимы»
В последние годы «Звездные войны» сильно вернулись, чему способствовали диснеевский «Мандалорец» и вышедший в этом году «Акулит», а игровой ландшафт значительно улучшился. Вслед за прошлогодней «Звездные войны: Джедаи: Выжившие» «Звездные войны: Преступники» этого года быстро стали долгожданной записью для многих фанатов. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Григгетти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для Star Wars: Outlaws была самурайская игра «Призрак Фолклендских островов».
Григгетти рассказал, что на его творческое видение Star Wars: Outlaws сильно повлияла Ghost of Tsushima, поскольку игра фокусировалась на погружении игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход перекликался с желанием Григгетти воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», полностью погружая игроков в фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.
Проводя параллели между опытом самурая в «Призраке Цусимы» и путешествием негодяя в «Звездных войнах: Преступники», Григгетти подчеркивает важность создания целостной и увлекательной истории. Это видение призвано гарантировать, что игроки почувствуют, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит в ней.
Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»
Григгетти открыто рассказал о том, как Assassin's Creed Odyssey повлияла на его игру, особенно в создании обширной исследовательской среды с элементами ролевой игры. Он ценит свободу и огромный мир Assassin's Creed: Odyssey, который поощряет исследования и любопытство. Эта признательность отразилась на «Звездных войнах: Преступники», где Григгетти стремился создать столь же огромный и захватывающий мир.
Григитти имел возможность напрямую проконсультироваться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему объединить успешные элементы Assassin's Creed: Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.
Хотя Григгетти восхищается Assassin's Creed, он ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более упорядоченной и целенаправленной игрой. Вместо того, чтобы отправляться в 150-часовое путешествие, он стремился создать сюжетное приключение, которое игроки действительно могли бы пройти. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.
Создайте фантазию об игроках, которые становятся преступниками
Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws в центре внимания игры стал архетип мошенника, представленный Ханом Соло. Григгетти объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, была руководящим принципом, объединяющим все аспекты разработки игры.
Такой акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в таверне, катание на спидере по планете, пилотирование космического корабля в космосе и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение от приключения в стиле roguelike во вселенной «Звездных войн».