Многие люди попали в серию SAGA через многочисленные релизы на предыдущих поколениях консоли. Для меня романная сага 2 на iOS была моим воротом в сериале почти десять лет назад. Я помню, как изначально боролся с этим, потому что я продолжал играть в нее, как типичный JRPG. Перенесемся в сегодняшний день, я обожаю серию Saga, как вы можете видеть на фотографии в нижней части этой статьи. Я был удивлен, увидев Romans Saga 2: Месть Семи, полный римейк романсированного Saga 2, объявленного для Switch, PC и PlayStation.
Для сегодняшней двойной функции я играл в Romans Saga 2: Месть семи на палубе через ранний демонстрационный код. У меня также была возможность взять интервью у Romans Saga 2: Месть семи игровых продюсера Шиничи Тацуке, который был за испытаниями римейка Маны. Мы обсудили романную сагу 2: Месть семи, знания из испытаний маны, доступности, потенциальных портов к Xbox и мобильному мобилу, кофе и многого другого. Это интервью было проведено на видеозвонке, транскрибировано и отредактировано для краткости.
Toucharcade (TA): Каково это, работая над римейком испытаний маны, любимой игры, и теперь работая над Romans Saga 2: Месть семи, еще одну классическую и любимую игру?
Shinichi Tatsuke (ST): оба испытания маны и серии романсов являются записями из слияния Enix до Square, когда Square Enix был Squaresoft. Они оба считаются легендарными названиями с площади. Для меня большая честь справиться с римейками этих двух невероятных названий. Как романные саги 2, так и испытания Маны, когда мы переделываем эти титулы, прошло 30 или почти 30 лет с момента первоначального выпуска. У нас было много возможностей улучшить с римейком. На этом было очень весело.
Как вы знаете, Romans Saga 2 - это очень уникальная игра с множеством уникальных систем. Эти системы тогда считались уникальными, и мы чувствовали, что они все еще считаются уникальными сегодня. Несмотря на то, что прошло более 30 лет, мы чувствовали, что переделка этого названия все равно будет отличным опытом для современных игроков из -за его уникальности.
TA: Romans Saga 2, оригинальная игра, была очень сложной. Когда я играл в него, я получил игру в первые 10 минут, что было для меня тревожным звонком, когда я был моей первой игрой саг. Ремейк, романная сага 2: Месть семи, имеет несколько вариантов сложности. Каковы были проблемы для вас, чтобы оставаться верным оригиналу, делая его доступным? Это, вероятно, будет первой игрой сага для многих людей с ее современной графикой.
ST: Вы поднимаете отличный момент, потому что сложность серии Saga хорошо известна на всей территории фанатов. В серии Saga есть много хардкорных поклонников в Японии и за пределами Японии. Многие утверждают, что сложность необходима для серии Saga. Тем не менее, есть также высокий барьер для входа для новичков, которые считают, что названия саги слишком сложны.
Многие люди знают о серии Saga, но никогда не пробовали это, часто потому, что они думают, что это слишком сложно. Мы хотели обслуживать как новичков, так и фанатов хардкор. Наше решение состояло в том, чтобы ввести новую систему сложности с обычным режимом для стандартных поклонников RPG и повседневного режима для тех, кто хочет испытать повествование или историю игры.
В команде разработчиков у нас были основные фанаты Saga, и это было наше коллективное решение добавить эти новые настройки сложности. Это как добавить мед в острый карри, чтобы сделать его более вкусным. Оригинальная романная сага 2 была очень сложной, и варианты сложности - это мед, который облегчает игрокам.
TA: Еще один вопрос о сложности. Каково было, как попытаться предоставить оригинальный опыт для ветеранов, а также предлагает улучшения качества жизни в игровом процессе и игру в целом? Как вы решили, какие функции привлечь к модернизации игры, сохраняя ее сложную задачу для давних поклонников?
ST: Мы считаем, что серия Saga - это не только трудности; Речь идет о том, как трудно понять игру. В первоначальном выпуске было много элементов или данных, которые не были видны игрокам. Например, в игре существовали слабости врагов, но не были представлены игрокам, которые должны были понять это. Это также относится к другим статистике, таким как защита, которая существовала, но не отображалась.
Мы думали, что это было не просто сложно; Это было несправедливо по отношению к игрокам. Для современной аудитории мы хотели убрать эти несправедливые элементы и сделать игровые ярмарки и приятны. В этом римейке представлены слабости для игроков, в отличие от оригинала. Мы скорректировали области, которые были слишком сложны в оригинале, чтобы сделать их справедливыми и приятными для современной аудитории.
TA: Когда я начал играть в романсированную сагу 2: Месть семи на паровой палубе, это впечатлило меня с тем, насколько хорошо он работает. Это заставило меня задуматься о испытаниях маны, которые я играл на PlayStation 4, Switch и, в конечном итоге на мобильном телефоне. Работала ли команда, чтобы оптимизировать игру специально для паровой палубы?
Примечание редактора: это было задано до того, как в игре был официальный рейтинг клапанов Steam Deck Playable.
ST: Да, как вы испытали демонстрацию на своей паровой палубе, полная игра также будет совместима с паровой палубой и играйте на ней.
TA: Можете ли вы прокомментировать, как долго развивалась разработка для романсирования Saga 2: Месть семи?
ST: Я не могу предоставить подробности, но я могу сказать, что мы начали основное развитие в конце 2021 года.
TA: Какие знания из испытаний римейка Mana вы взяли в романсию Saga 2: Месть семи, чтобы гарантировать, что это также римейк, который любят фанаты?
ST: Из нашего опыта работы с испытаниями Mana Remake мы разработали хорошее понимание того, что игроки хотят и наслаждаются из названия римейков. Одним из примеров является саундтрек. Мы узнали, что игроки обычно предпочитают аранжировки, которые не слишком отличаются от оригинальных треков. Они предпочитают что -то верное первоначальной договоренности. Тем не менее, оригинальные треки были выпущены на старых платформах, таких как Super Famicom, и мы выпускаем римейк на современных платформах, таких как PlayStation 5. Технические ограничения очень разные, поэтому мы смогли уточнить качество договоренностей, сохраняя при этом общее направление одинаковым.
Мы также узнали, что многие игроки предпочитают оригинальный саундтрек к недавно организованным трекам. Мы добавили опцию в испытаниях Mana Remake для игроков, чтобы переключиться между оригинальными и недавно расположенными треками. Мы включили эту систему в Romans Saga 2: Месть семи, потому что игроки любили иметь этот выбор.
Есть также новые области, над которыми мы работали, которые не были частью испытаний римейка Mana. Например, графика. Персонажи серии Mana обычно короче, потому что графический стиль более восхитителен. В саге мы не можем сохранить ту же эстетику. Персонажи выше в этом римейке по сравнению с другими. На фоне мы добавили эффекты тени в текстуры для серии MANA, но для саги мы хотели сохранить его более серьезным и реалистичным, поэтому мы использовали эффекты освещения для добавления тени, а не текстур. Мы принесли много знаний и опыта из испытаний маны, но также выяснили новые вещи для этого римейка.
На данный момент я поблагодарил его и команду за то, что он сделал видео «Романс Saga 2 Primer», где он представил игру на английском языке. Я был очень доволен этим видео и поделился им со многими из моих друзей, которые раньше не играли в сагу.
TA: Испытания Mana Remake в конечном итоге пришли на Mobile. Есть ли какие -либо планы принести романсию Saga 2: Месть семи на мобильный или Xbox в будущем?
ST: На данный момент у нас нет планов на эти платформы.
TA: Мой последний вопрос: как вам кофе?
ST: Я не пью кофе, потому что я не фанат горьких напитков. Я тоже не могу пить пиво.
Я хотел бы поблагодарить Шиничи Тацуке, Джордана Аслетта, Сары Грин и Рэйчел Маскетти за их время и помощь в этом интервью и доступе к предварительному просмотру за последние несколько недель.
Романсная сага 2: Месть семи впечатлений от паровой колоды
Когда мне предложили Steam -Key для романсированной Saga 2: Месть семи, чтобы попробовать демо заранее, я был и взволнован и обеспокоен. Трейлер откровения выглядел превосходно, но я понятия не имел, будет ли это хорошим опытом в предварительном выпуске Steam Deck. К счастью, Romansing Saga 2: Месть семи очень великолепна в паровой колоде, выходящей из коробки, но и несколько часов, которые я потратил с демо, заставили меня даже не хотеть беспокоиться о том, чтобы играть на PS5 или Switch для игры. Это так хорошо на портативном клапане. Но как насчет римейка и каково это играть? Я собираюсь осветить здесь свои ранние мысли.
Сразу же, романная сага 2: Месть семи выглядит великолепно и звучит фантастически на паровой палубе. Этот римейк также должным образом вводит основы битвы, статистики и более постепенно. Если вы раньше играли в Romans Saga 2, есть некоторые изменения благодаря качеству жизни с помощью информации, как боевые потоки, несмотря на то, что они становятся поворотными, а также новые аудиооборы. Если вы никогда не играли в оригинальную, романную Saga 2: Месть семи лет формируется, чтобы стать прекрасной современной точкой входа в Saga в целом для новичков. Визуальные эффекты определенно делают его более доступным, но это очень много романтическая сага 2 с свежим слоем краски и некоторыми новыми функциями. Играть на сложности, предназначенной для того, чтобы быть похожим на оригинал, все еще сложная.
Что касается визуальных эффектов и ощущения римейка, это намного лучше, чем я ожидал. Мне понравились испытания римейка Маны, но я думаю, что романная сага 2: Месть семи станет лучшим римейком в целом. Это может быть потому, что мне нравится оригинальная игра намного больше, чем испытания маны, но только время покажет, когда я получу доступ к полному выпуску. Также помогает, что, по крайней мере, на палубе, порт ПК немного лучше, чем я ожидал. Когда дело доходит до параметров звука и языка, вы можете переключаться между новым саундтреком на ремейке или оригинальным, английским или японским аудио, а также различными параметрами графики.
Порт ПК романсий SAGA 2: Месть из Seven позволяет настроить режим экрана (Windowed, без границ, эксклюзивный полноэкранный), разрешение экрана (800 × 450 и более с поддержкой 720p на палубе), частота кадров (30 к неограниченным), Toggle V-синх. разрешение разрешения. Я установил большинство вещей на максимум или высокой с тени на среднем и все еще получил почти 90 кадров в секунду на моей паровой палубе OLED в 720p.
На аудиозаписи я придерживался английского для моего первого прохождения. Озвучка хороша, но я, скорее всего, буду играть в полную игру с японцем, чтобы увидеть, что я чувствую, когда получаю ее. Я мог бы даже заняться английским на консоли и японских на паровой палубе. В любом случае, большая часть заботы и усилий пришло не только сделать романную сагу 2: Месть семи чувствует себя современной, но и сохранила свою сагу.
Я с нетерпением жду возможности покопаться в полной игре, когда смогу, а также увидеть, как демонстрация чувствует себя на консолях. Прямо сейчас, Romansing Saga 2: Месть семи - это игра, которую вы должны иметь на своем радаре, если вам нравится RPGS. Я надеюсь, что это приведет к тому, что больше людей пробуют и другие игры Saga, но Square Enix должен дать нам Saga Frontier 2 в следующий раз.
Romansing Saga 2: Месть семи запусков 24 октября для Steam, Nintendo Switch, PS5 и PS4 по всему миру. Бесплатная демонстрация будет доступна на всех платформах сегодня, и я рекомендую попробовать это.
Вы можете идти в ногу со всеми нашими интервью здесь, в том числе наши недавние с Sukeban Games, Futurlab, Shuhei Matsumoto из Capcom о Marvel vs Capcom, Санта-Рагионе, Питере Дюранте-Томане о PH3 и Falcom, M2, обсуждающих Shmups и больше, цифровые экстремальности для Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream , Shonic Drosment, Pent, Pent , Pent, Pent, Pent , Pent. Как обычно, спасибо за чтение.