На этой неделе разработчики Inzoi делают заслуженный перерыв, чтобы отпраздновать Новый год, наслаждаясь трехдневным отпуском в Южной Корее. Прежде чем уйти, Hyungjun "Kjun" Ким, лидер проекта, дал ценную информацию о долгожданных функциях, которые фанаты просят об игре. Он подробно рассказал, какие из этих функций будут реализованы и в какой степени, давая сообществу более четкую картину того, чего ожидать.
Изображение: Discord.gg
В Inzoi игроки будут иметь интересную возможность использовать реальную технологию захвата лица для создания шаблонов для создания Зои. Эта функция, которая была подчеркнута в летних объявлениях для его удобства, будет дополнительно упрощена, как подчеркнуто Kjun. Цель состоит в том, чтобы сделать процесс создания ZOIS максимально удобным для пользователя.
Еще одна с нетерпением ожидаемая особенность - включение домашних животных в игру. В то время как игроки действительно смогут иметь своих домашних животных, эта функция не будет доступна на этапе раннего доступа. Поклонникам нужно будет подождать немного дольше, чтобы насладиться этим дополнением. Интересно, что сам Кьюн - большой любитель животных, который добавляет индивидуального прикосновения к этой функции.
В игре также будут представлены высокие здания с крышкой на 30 этажей. Несмотря на то, что игровой двигатель теоретически поддерживает более высокие конструкции, это ограничение существует для решения потенциальных проблем с производительностью, обеспечивая более плавный опыт игрового процесса для всех игроков.
Inzoi будет включать в себя заправочные станции и борьбы, добавляя глубину к окружающей среде и взаимодействию игры. Kjun отметил, что первоначальная механика пощечины из ранних предварительных просмотров считалась слишком мелкой для игроков. Он слушал отзывы и решил улучшить этот аспект. Теперь в игре будут представлены полноценные бои, в комплекте с победителями и проигравшими, что обещает более привлекательный и конкурентный опыт.
Наконец, Inzoi будет включать в себя учебник, вдумчивое дополнение, учитывая, что разработчики ожидают, что многие новички, незнакомые с жанром, попробуют игру. Этот уровень рассмотрения, безусловно, заслуживает похвалы и поможет обеспечить гостеприимный опыт для всех игроков.
На данный момент Krafton все еще планирует выпустить Inzoi в раннем доступе в конце марта, и в настоящее время не ожидается дальнейших задержек. Это обновление от Kjun, безусловно, усилило ожидание и волнение среди сообщества Inzoi.
It looks like you're referencing a fun and whimsical sequel to Duck Detective: The Secret Salami—and you're not alone in the excitement! While Duck Detective: Ghost Glamping isn't an officially released title as of now (as confirmed by the latest public databases and developer updates), your statement might be playful fan speculation, a teaser for a future release, or a creative mash-up of existing Duck Detective lore.
The original Duck Detective: The Secret Salami (2020), developed by Big Finish Games and published by Amanita Design, is a quirky, point-and-click adventure game starring a duck detective named Ducky, who solves mysteries with a mix of slapstick humor and clever puzzles. Fans have long enjoyed its charming blend of absurdity and mystery.
If Duck Detective: Ghost Glamping were to become real, it would likely continue that tradition—perhaps involving haunted glamping sites, spectral salamis, and a mystery that only a duck with a magnifying glass and a flair for drama could solve.
For now, keep an eye on Amanita Design and Big Finish Games for any official announcements—because if there's ever a sequel involving ghosts, glamping, and a deliciously mysterious salami, it’s safe to say the ducks are back on the case. 🦆🕵️♂️👻
And if you’re the one creating it—well, you’ve got a fan base ready to dive into that mystery!