На первый взгляд, вы можете принять Atomfall за игру в стиле Fallout. Возможно, даже * фактическая * Fallout игра, созданная в постапокалиптической Англии, а не в постапокалиптической Америке. Atomfall является первым лицом, он постделяционный (по какой-то причине его называют Atomfall), и он имеет дизайн альт-исторического происхождения, как и Fallout, как известно.
Райан Грин, арт -директор Developer Rebellion, полностью понимает, откуда приходят сравнения Fallout. Не только это, но команда разработчиков знала, что Atomfall будет сравниваться с Fallout, как только это будет выявлено.
«Как только вы играете в игру, вы понимаете, что это не Fallout, но да, мы знали», - сказал Грин IGN.
«И один из наших владельцев, Джейсон Кингсли, он большой фанат Fallout, поэтому неизбежно, что в апокалипсисе будет какое -то параллели, сразу же западают, и эти парни великолепны в том, что они делают. И это круто».
Но Atomfall совсем не похож на Fallout. Это то, что IGN отметил в августе прошлого года, когда мы сообщили, что Atomfall - это нечто гораздо более интересное, чем британское выпадение.
Действительно, Грин предупредил, что сравнение последствий «вводит в заблуждение».
«Как только вы играете в него немного, вы наверняка, это, о, наверняка», - сказал Грин. И, отметил Грин, восстание не Bethesda, принадлежащая Microsoft. Британская студия, принадлежащая независимой франшизе Sniper Elite, создала амбициозную игру по сравнению с другими ее играми, но мы не говорим о старших свитках или опыте размером с Fallout.
«Реальность такова, что вот эта очень успешная франшиза, и мы версия 1.0», - продолжил Грин. «Чтобы сравнить с этими парнями… Большое спасибо… да, мы ценим это, потому что это умелая команда, которая делает это».
Скриншоты Atomfall

13 изображений 



По словам Грина, среднее прохождение атома падения-«вероятно, 25 часов». Тем не менее, завершающие могут растянуть этот «долгий путь».
Чтобы узнать, как играет игра, обязательно ознакомьтесь с последним практическим предварительным просмотром IGN Atomfall, в котором наш Саймон Карди снялся с глубокого конца и убил всех во время его прохождения.
Оказывается, вы можете пройти через всю игру, убивая всех, и это справится с этим. «Вы можете убить кого -либо или всех, если вы выберете», - подтвердил Грин. «Это нормально. У нас есть несколько финиша в игре, поэтому некоторые из них отключатся, если бы вы должны были работать с ними повсюду, но вы найдете несколько других маршрутов, чтобы закончить игру и достичь результата».
Результаты ответаAtomfall не имеет основного квеста или побочного квеста в традиционном смысле RPG. Скорее, «это паутина подключенной истории», объяснил Грин.
«Таким образом, даже если вы разведите одну нить, вы обычно можете найти другую ветку, которая приводит вас к общей загадке».
И наоборот, вы можете пройти через Atomfall, не убивая никого. По крайней мере, Грин «довольно уверен», что вы можете. «Я сделал это около девяти часов, вероятно, почти на полпути, бегая с довольно быстрой скоростью Dev Play и никого не убил», - сказал он. «Я вполне уверен, что вы можете это сделать, и нет никакой возможности убивать кого -либо».
It looks like you're referencing a fun and whimsical sequel to Duck Detective: The Secret Salami—and you're not alone in the excitement! While Duck Detective: Ghost Glamping isn't an officially released title as of now (as confirmed by the latest public databases and developer updates), your statement might be playful fan speculation, a teaser for a future release, or a creative mash-up of existing Duck Detective lore.
The original Duck Detective: The Secret Salami (2020), developed by Big Finish Games and published by Amanita Design, is a quirky, point-and-click adventure game starring a duck detective named Ducky, who solves mysteries with a mix of slapstick humor and clever puzzles. Fans have long enjoyed its charming blend of absurdity and mystery.
If Duck Detective: Ghost Glamping were to become real, it would likely continue that tradition—perhaps involving haunted glamping sites, spectral salamis, and a mystery that only a duck with a magnifying glass and a flair for drama could solve.
For now, keep an eye on Amanita Design and Big Finish Games for any official announcements—because if there's ever a sequel involving ghosts, glamping, and a deliciously mysterious salami, it’s safe to say the ducks are back on the case. 🦆🕵️♂️👻
And if you’re the one creating it—well, you’ve got a fan base ready to dive into that mystery!