A reação de Genshin faz com que os desenvolvedores se sintam derrotados e “inúteis”

Autor: Bella Jan 05,2025

O presidente da HoYoverse, Liu Wei, admitiu recentemente que o feedback severo dos jogadores no ano passado foi um duro golpe para a equipe de desenvolvimento de "Genshin Impact". Vamos mergulhar em seus comentários e nos momentos turbulentos pelos quais o jogo passou.

A equipe de desenvolvimento do Genshin Impact se sente frustrada e “inútil” após feedback negativo contínuo dos jogadores

A equipe continua comprometida em melhorar o "Genshin Impact" e em ouvir as vozes dos jogadores

(c) O presidente da SentientBamboo HoYoverse, Liu Wei, falou recentemente sobre a "ansiedade e confusão" que o feedback severo dos jogadores trouxe à equipe de desenvolvimento de "Genshin Impact". Num evento recente em Xangai, Liu Wei comentou sobre a situação após a crescente insatisfação entre a base de jogadores, especialmente durante o Festival da Primavera de 2024 e atualizações subsequentes.

Em seu discurso (gravado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo), Liu Wei expressou como as fortes críticas dos jogadores afetaram profunda e negativamente o time. “A equipe do Genshin Impact e eu passamos por muita ansiedade e confusão no ano passado”, disse ele. "Sentimos que estamos passando por um momento muito difícil. Ouvimos muito barulho, alguns deles muito estridentes, fazendo com que toda a nossa equipe de projeto se sinta muito inútil."

A declaração do presidente da empresa vem logo após uma série de controvérsias em torno das atualizações recentes do Genshin Impact, incluindo o evento Sea Lantern Festival da versão 4.4. Os jogadores ficaram decepcionados com as recompensas do evento, especialmente com apenas três Tangles, que os jogadores consideraram inadequados e medíocres. Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

Muitos jogadores expressaram seus sentimentos sobre a falta de entusiasmo e conteúdo suficiente da atualização em comparação com outros jogos HoYoverse, como Honkai Impact: Star Trails, resultando em um grande número de críticas negativas e reações adversas. Por outro lado, o mais recente jogo de RPG da Kuro Games, “Infinite Lost”, também se tornou foco de polêmica entre os jogadores, com críticas direcionadas principalmente às diferenças entre a jogabilidade e as opções de movimentação dos personagens dos dois jogos.

A insatisfação dos jogadores aumentou ainda mais com o evento de oração na versão 4.5 do "Genshin Impact". Muitos jogadores acreditavam que seu mecanismo de compra de cartas era desfavorável em comparação com o evento de oração mais tradicional do jogo. A direção geral do jogo também foi criticada, principalmente por grupos de jogadores que sentem que os personagens inspirados nas culturas da vida real foram "descoloridos" ou deturpados.

Liu Wei pareceu emocionado durante seu discurso, mas ainda encontrou tempo para reconhecer as preocupações. “Algumas pessoas acham que nossa equipe de projeto é muito arrogante e dizem que não ouvem nada”, disse ele. "Mas é como Aquaria (o anfitrião) disse - na verdade somos como todos os outros, somos jogadores também. Também sentimos o que os outros sentem. Apenas ouvimos muito barulho. Precisamos nos acalmar e discernir a jornada. As vozes reais do povo.”Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

Apesar dos desafios, Liu Wei expressou esperança no futuro do jogo e de seus jogadores, prometendo que a equipe continuará trabalhando para melhorar o jogo e ouvindo as vozes da comunidade de jogadores. “Sei que, ainda hoje, ainda não conseguimos corresponder às expectativas de todos. Mas depois da ansiedade e da confusão que a equipa e eu vivemos ao longo do último ano, sinto que ganhámos muita coragem e confiança por parte dos viajantes. também. Então, de agora em diante, primeiro, depois que eu sair do palco, espero que toda a equipe do Genshin Impact e todos os jogadores do Genshin Impact possam deixar o passado para trás e se concentrar em criar a melhor experiência possível.”

Em outras notícias relacionadas, Natta lançou recentemente um trailer na conta oficial do jogo, mostrando pela primeira vez a nova área do jogo. Natta será lançado em 28 de agosto.