O * Disney Dreamlight Valley * Contos da Atualização de Agrabah finalmente chegou, trazendo Aladdin e a princesa Jasmine para o vale mágico! Este guia detalha as missões e recompensas da amizade de Jasmine, mostrando como desbloquear todas elas.
Vídeos recomendados As missões de amizade de Jasmine no Disney Dreamlight Valley
Depois de dar as boas-vindas a Jasmine no Dreamlight Valley e estabelecer-a em Agrabah, inicie conversas diárias e doações para alcançar a amizade no nível 2. Isso desbloqueia sua primeira missão, "The Enchanted Flower", lançando sua história cativante.
A flor encantada (amizade de nível 2)
Comece "The Enchanted Flower" selecionando a missão do menu de interação de Jasmine. Ela contará uma nota misteriosa encontrada em sua casa - escrita em sua mão, mas desconhecida. A nota detalha a criação de vasos encantados de florescer, e Merlin é sugerido como fonte de mais informações.
Consulte Merlin, que explica a natureza mágica desses vasos e sua capacidade de cultivar uma flor encantada em segredo. As sementes necessárias estão localizadas em um envelope escondido na biblioteca dos sonhos.
Recupere o envelope da tabela da biblioteca e retorne -o ao jasmim. Isso desencadeia uma memória fragmentada de precisar proteger algo precioso.
Em seguida, reúna três margaridas (qualquer cor) e dois PenSemons em ascensão (qualquer cor). Crie três vasos encantados de florescer, cada um exigindo 15 e 5 fragmentos de sonho (45 solo e 15 fragmentos de sonho total).
Apresente os vasos a jasmim. Dentro de sua casa, ela o guiará a organizar as margaridas e os Penistemon de acordo com suas preferências leves ("Enquanto a margarida ensolarada precisa de uma janela para prosperar, o crescente Penstemon é uma flor que prefere as sombras."). Coloque -os de acordo: um Penstemon no canto atrás da mesa de café, uma margarida ao lado da vaidade, um Penstemon ao lado da entrada e duas margaridas sob a janela em frente à vaidade.
A flor encantada florescerá, revelando um diário trancado. Jasmine levará tempo para decifrar a escrita, concluindo essa missão.
Uma competição arenosa (amizade de nível 4)
Jasmine descobre que faíscas de areia do mar são necessárias para criar uma chave para o diário. Moana revela que essas faíscas são obtidas de uma tocha de areia marinha, exigindo:
- 5 madeira macia
- 5 fibras
- 3 areia
- 1 Aquamarina
Dê esses materiais a Moana para criar a tocha e coloque -a em Dazzle Beach. Jasmine recuperará as faíscas da areia do mar, revelando a necessidade de uma estrela do mar.
Maui possui a estrela do mar, mas desafia você a uma competição de castelo de areia. Crie o seguinte:
Item | Materiais | Quantidade |
Porta de areia | 10 areia, 3 argila, 1 alga | 1 |
Parede de castelo de areia | 15 areia, 5 argila, 2 algas marinhas | 3 |
Torre de canto de castelo de areia | 25 areia, 6 argila, 4 algas marinhas | 4 |
Combine -os com a peça central do castelo de Jasmine, coloque -os em Dazzle Beach e apresente sua criação a Maui. Jasmine então fornecerá a estrela do mar.
Crie a chave da praia usando as faíscas de areia marinha e as estrelas do mar. Desbloqueie a primeira trava no diário, revelando que é seu próprio diário de infância, mantido seguro por Jasmine. Isso completa "uma competição arenosa".
Quente e frio (amizade de nível 7)
Jasmine descobre uma gravura do mar na primeira fechadura, levando à investigação da segunda trava, que apresenta um floco de neve. Elsa fornece informações sobre um bloco de gelo inquebrável e peito em sua caverna.
Localize e fotografe os símbolos do sol no platô iluminado pelo sol e nos símbolos de flocos de neve em alturas gerais. O gelo derreterá, revelando a segunda chave. Volte à casa de Jasmine, apenas para encontrar a flor encantada faltando!
Siga uma trilha de pétalas para a casa da mãe Gothel, recupere a flor e coloque -a de volta. Use a chave de gelo para desbloquear o diário, completando "quente e frio".
Recompensas do caminho de amizade de Jasmine
Maximize a amizade com Jasmine através de conversas diárias, presentes (três no máximo por dia) e acompanhando -a em tarefas. Servir suas refeições em restaurantes também aumenta a amizade.
Nível de personagem | Recompensa | Tipo de recompensa |
2 | Porta azul ornamentada | Mobília |
3 | Motivo de design | Motivo |
4 | 500 moedas de estrelas | Moeda |
5 | Espreguiçadeira elegante | Mobília |
6 | Motivo de design | Motivo |
7 | 1.000 moedas de estrelas | Moeda |
8 | Pilar e cortinas | Mobília |
9 | Motivo de design | Motivo |
10 | Colar do deserto Bloom, escorregadores do deserto Bloom, parte superior da flor do deserto, calças do deserto Bloom | Roupas |
Isso conclui o guia completo das missões e recompensas de Jasmine no *Disney Dreamlight Valley *, disponível no iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation e Xbox. Este guia será atualizado conforme necessário.