Odblokuj Aladdin w Disney Dreamlight Valley: Przewodnik

Autor: Logan May 02,2025

Odblokuj Aladdin w Disney Dreamlight Valley: Przewodnik

Ekscytujące wieści dla * Disney Dreamlight Valley * Entuzjastowie: Możesz teraz odkryć magiczną królestwo Agrabah i spotkać ukochanych postaci Aladdina i księżniczki Jasmine dzięki bezpłatnej aktualizacji Agrabah. Oto szczegółowy przewodnik na temat odblokowania Aladdina i powitania go w Dreamlight Valley.

Jak znaleźć Aladdina w królestwie Agrabah w Disney Dreamlight Valley

Odblokowanie Aladdina zaczyna od dostępu do jego królestwa, które za drzwiami znajdziesz na szczycie zamku Disneya. Odblokowanie tych drzwi będzie kosztować 15 000 Dreamlight, ale po zapłaceniu ceny zostaniesz przetransportowany na tętniący życiem rynek Agrabah.

Po wejściu do Agrabah zmierzysz się w trudnych burzach piaskowych zamiatających przez pustynne miasto. Aby poradzić sobie z tym, musisz przejść przez dachy rynkowe, aby dotrzeć do Jasmine, a następnie Aladdina. Zacznij od przejścia przez łuki i kierowania się po niebieskiej rampie po lewej stronie. Współpracuj z pionową deską, aby ją obniżyć, tworząc ścieżkę. Użyj Pickaxe, aby rozbić konstrukcję przed sobą i odejść, a następnie w górę kolejnej rampy. Powtórz te działania w miarę postępu balkonu.

Idąc naprzód, spotkasz się z piaskowymi diabłami. Przesuwaj się po nich, aby uniknąć rzucania się na początku. Użyj Pickaxe, aby przełamać barierę na podwójnych drzwiach, a w końcu spotkasz Jasmine, wyzwalając zadanie „The Ancient Rexpeed”. Napełni cię o początkach burz i wspomina, że ​​brakuje Aladdina, z magicznym dywanem uwięzionym w *Disney Dreamlight Valley *.

Aby kontynuować, musisz ulepszyć swój Pickaxe, aby zniszczyć węzły piaskowe wokół Agrabah. Udaj się do dzielnicy rzemieślniczej, aby znaleźć trzy drewniane deski: jeden oparty o ścianę w pobliżu znaku młotka w pobliżu Jasmine, inny pochowany obok kupca dywanu i dużego tornado, a ostatni na dachu w pobliżu dużego łuku po prawej stronie. Zbieraj te deski, wróć do Jasmine, powalić strukturę za pomocą jednej z desek i porozmawiaj z nią ponownie.

Następnym zadaniem jest zebranie stopu rzemieślniczego z trzech skrzyń rozrzuconych po Agrabah. Pierwsza klatka piersiowa znajduje się po lewej stronie konstrukcji, którą właśnie zszedłeś, w pobliżu niektórych beczek i złotych garnków. Wejdź z powrotem, umieść deskę w pobliżu Jasmine i otwórz klatkę piersiową po prawej stronie. Idź do przodu, przesuń dużą lufę i użyj trzech desek, aby dotrzeć do ostatecznej skrzyni. Pozostałe potrzebne deski znajdują się za ścianą przy lufie i opierają się o ścianę w pobliżu drugiej skrzyni.

Po zebraniu stopu, porozmawiaj jeszcze raz z Jasmine i wytworzyć ulepszenie stopu rzemieślniczego przy stole rzemieślniczym za nią. Wyposaż ten ulepszony Pickaxe i ponownie porozmawiaj z Jasmine. Złam niektóre duże złoża piaskowca w pobliżu, a następnie podążaj za nią do południowej alei i złam tam więcej piaskowca. Po drodze zbierz trzy kolejne deski: jeden przy tornado i dwa po przeciwnej stronie schodów.

Kontynuuj łamanie piaskowca, aż w końcu spotkasz Aladdina. On i Jasmine omówią sytuację i uspokoją się ich zdolnością do przywracania Agrabah. Ostateczna rozmowa z Jasmine zakończy misję „The Ancient Faired”, torując drogę następnej prowadzonej przez Aladdina.

Jak zaprosić Aladdina do doliny w Disney Dreamlight Valley

Gdy pomogłeś Jasmine i Aladdin przywrócić Agrabę, wróć do Dreamlight Valley, aby powitać ich w swoim świecie. Wybierz biom do nowego domu i wchodzą w interakcje ze znakiem budowlanym Scrooge McDuck, aby zainicjować proces budowy, który będzie kosztował 20 000 gwiazdek.

Jasmine przyjedzie najpierw do doliny, a następnie Aladdin. Każda postać wprowadza nowe linie zadań, elementy możliwe do wykonania i wyjątkowe nagrody związane z ich indywidualnymi ścieżkami przyjaźni.

I w ten sposób możesz odblokować Aladdina i przynieść magię Agrabah do *Dreamlight Valley Disney *.

* Disney Dreamlight Valley* jest dostępny na różnych platformach, w tym na iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation i Xbox, zapewniając, że każdy może dołączyć do przygody.