Unfrozen Studio, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era, przedstawili dalsze szczegóły na temat intrygującej frakcji Swarm, po początkowym zwiastucie. Zespół zagłębił się w proces twórczy, wyjaśniając ewolucję koncepcji od „Inferno” do „Swarm” i jego integracji z narracją Jadame Continent.
Definiującą cechą roju jest jego zdolność adaptacyjna. Na przykład niektóre jednostki zadają obrażenia skalowane na poziom wroga; Im większa różnica, tym większe zadane szkody. Inne, takie jak mantsy, mogą pochwalić się unikalnym rotacją trójprzezroczystości, umożliwiając taktyczną elastyczność w każdej turze. Ponadto stworzenia takie jak robaki i szarańcza mają kluczową zdolność do spożywania zwłok do leczenia i wzmocnienia mocy - umiejętność odzwierciedlona na drzewie umiejętności bohaterów.
W epoce Olden rasa insektoidalna, wcześniej tylko wskazywała na Mig i Magic 8, przyjmuje rolę demonicznego zagrożenia. Szanując ustaloną wiedzę, deweloperzy włączyli elementy horroru i okultyzmu ciała, przekształcając rój w więcej niż tylko kolonię owadów; To kult poświęcony osobliwemu, potężnemu przywódcy. Każdy członek jest elementem rozległego umysłu, istniejącego wyłącznie w celu wykonania poleceń swojego mistrza.
Rozgrywka Swarm kręci się wokół mechanika „mono-frakcji”, nagradzających graczy, którzy korzystają z armii wszechstronnej. Jednostki te synergizują, zwiększając nawzajem możliwości. Mogą również przywołać kokony, których zdrowie jest bezpośrednio związane z ogólną wielkością armii. Pojawiające się larwy zapewniają tymczasowe wzmocnienia, umożliwiając dynamiczną adaptację pola bitwy.
Agresywny styl gry Swarm podkreśla jego uzdrowienie i ulepszenia, a także umiejętności, które zmieniają się w oparciu o siłę wroga. To sprawia, że frakcja jest idealna do bezpośredniej konfrontacji, oferując graczom charakterystyczne podejście bojowe.